英雄联盟手游新匹配机制_英雄联盟手游匹配机制介绍
1.英雄联盟手游(LOLM)2.6匹配机制与改前区别:射手混子只能躺输
2.英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
3.lol手游elo机制是什么意思
lol手游白银可以和黄金玩。作为一款竞技性游戏,英雄联盟手游从上线之时,便注定了排位的段位,永远是玩家最重视的一个点。
英雄联盟手游将排位段位共分为了十一个大段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和最强王者。其中翡翠以下根据积累的钻石来提升段位,最高需要集满五颗钻石才能提升段位,最快也需要连胜五局才能晋升到钻石。
英雄联盟手游其他情况简介。
在匹配机制上,英雄联盟手游之前一直使用的都是胜率匹配机制。会根据玩家的胜率,匹配到不同胜率的队友。如果你是高胜率,那么很可能在接下来的排位中,你将会是胜率最高的那一个。造成你的队友水平,很可能都比你差。
英雄联盟手游(LOLM)2.6匹配机制与改前区别:射手混子只能躺输
确实改了,英雄联盟手游在这次的2.6版本中,确实是将elo机制取消了,但是这次的改动并不是最新的改动,官方只是将匹配机制改动到2.5版本中的匹配机制,这点官方没有在公告中说明,这次的2.6版本确实是将匹配机制改动,想要出全新的匹配机制,这个还是不太现实的,但是相比较之前,目前的匹配机制还是可以的。
英雄联盟手游2.6匹配机制效果怎么样
新的匹配机制更加合理,我们什么技术就会给我们匹配是什么队友,我们越是厉害,匹配的队友以及敌人都是和自己差不多的,反之就是越菜,很适合我们上分。
英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:
2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:
版本更新后,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!
当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?
0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?
1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。
神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!
别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。
当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可辅助,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?
lol手游elo机制是什么意思
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
在英雄联盟手游中有很多的机制,其中有一种机制叫做elo机制,很多玩家对这个机制的含义不是很理解,那么今天就让小编来带大家看看elo机制是什么意思吧。
elo机制是什么意思
所谓的elo机制其实就是我们经常说的隐藏分机制,这种机制在moba类游戏中是很常见的。
隐藏分玩家是看不到的,只有系统知道,系统会将隐藏分相近的玩家优先匹配到一起进行游戏,这样会让对局更加平衡,也就是说隐藏分高的玩家经常会排到一些隐藏分低的作为队友来平衡。
虽然隐藏分机制对很多高分玩家不是很友好,但是也是为了保证绝大多数玩家有一个比较良好的游戏体验。
elo机制原本是为了增加游戏的对抗性和公平性,设计的本意是可以让整体对局的玩法水平趋于平衡。但是对于一些实力比较强势的玩家来说,反而会经常遇到一些水平较低的队友,因此上分也会困难很多,经常遇到一些跟不上节奏拖后腿的队友也使很搞心态的一件事,这也是elo机制被很多玩家所诟病的原因。
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