1.幻塔金核位置

2.打副本掉装备的手游

3.人气最高的角色扮演手游

4.幻塔游戏优缺点盘点介绍

幻塔是哪个公司旗下的_幻塔是哪个公司运营

幻塔官方服务器是完美世界的服务器,其登录方式包括老虎邮箱、完美通行证、微信、QQ、TAP账号登录。

幻塔渠道服比较多,各自的手机运营商都是有专属的渠道,幻塔渠道服主要是有小米渠道、华为渠道、OPPO渠道、vivo渠道、魅族、360、QQ、应用宝、、豌豆荚等等。

幻塔玩家的注意事项。

玩家在玩幻塔的时候要注意,在该游戏的第一天就只有能力训练,每天开启三个项目每个能打一次尽量都打完,打完获得的货币可以用于兑换送给武器拟态的礼物。好感度达到一定程度还能解锁属性加成和特殊能力。幻塔无职业束缚,超多种武器搭配带来打法转换,充分感受多武器连携战斗的爽快。

幻塔金核位置

测了一整年,《幻塔》终于公测了。

回想起一年来这款 游戏 经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一 游戏 类型里脱颖而出,是尤为困难的。

万事俱备,完美世界 游戏 的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界 游戏 对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

从一开始,完美世界 游戏 在宣发上就选择了用品质说话。细化到每一步上来讲,比如12月11日官方发布了《幻塔》电子交响乐制作幕后的,详细介绍了《幻塔》 游戏 音乐与上海交响乐团合作的故事,以及音乐创作者们对乐曲的设计理念。

尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材 游戏 的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷 (地球往事) 便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别访。

在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

「我们想呈现给他们 (玩家) 一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、 科技 、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为 游戏 重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

人性、记忆、抉择、归途,这种 情感 上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过 游戏 载体实现的目标。

《幻塔》对 游戏 品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在 游戏 的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为 游戏 中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

另一方面, 游戏 的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

这种如同自带 游戏 MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款 游戏 并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

通过多维度展现《幻塔》的 游戏 内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款 游戏 。用 游戏 自身的品质作为宣发的资本,完美世界 游戏 的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

尽管这款 游戏 的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个 游戏 人、一群 游戏 人的本分。」

经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的 探索 。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界 游戏 未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在 游戏 中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为 游戏 赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如 游戏 内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让 游戏 的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。 游戏 并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际 游戏 的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界 游戏 用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道又极具扩张能力的手游。

最后我想用KEE接受我们访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

打副本掉装备的手游

《幻塔》纳维亚金核分布在七日之森的南部,北部,原能塔,信号塔等位置。

具体位置如下:

1、位置坐标:133.7,-379.3。

从七日之森南部传送过来,第一颗金核在山顶,需要爬山,到来山顶就可以看见了。

2、位置坐标:-144.6,-299.6。

第二个在七日之森北部传送门下面,需要用武器锤一下才能得到。

3、位置坐标:-328,-471.1。

需要打怪才能开启。

4、位置坐标:-269.7,-594.2。

在缆线上,附近有一个信号塔,然后顺着缆线走过去,金核就在下面的缆线上。

5、位置坐标:-269.2,-807.3。

直接传送到原能塔上,金核就在原能塔中间,下面树下也有一个,需要用原能手炮,原能手炮在遗迹中获取。

8、位置坐标:-772.9,-911.9。

直接传送到悯雨岛,找到观景石,用奇艺魔方震开就行。

《幻塔》游戏的简介:

是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年11月16日开启2.3.5版本,在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

2022年3月,《幻塔》官推宣布将于4月份在美国,加拿大,日本,英国和德国进行封闭beta 测试,该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持中文语言设置。

人气最高的角色扮演手游

打副本掉装备的手游如下:《幻塔》、《王者战神》、《异能都市》、《六界召唤师》、《原神》。

1、《幻塔》

知名游戏大厂制作的3D动作角色扮演手游,游戏拥有广袤的场景可供自由探秘,战斗动作设计流畅,打击感十足。游戏的一大特色是无束缚的武器战斗机制,无职业设定,战斗随机性强。

2、《王者战神》

一款主打策略性的塔防手游,游戏画风别致,人物二次元感强。游戏的世界观架构在遥远的2079年,一场蓄谋已久的人体实验正在悄然展开。

3、《异能都市》

一款人气3D角色扮演手游,游戏世界架构在充满科技感的未来。玩家将化身一名异能者,与魔族对抗。游戏的画风精美写实,动作设计华丽,打击感强烈。此外,创意的机甲、异能元素,相当吸睛。

4、《六界召唤师》

这是一款放置类的卡牌手游,游戏中的大部分角色均来自传统文化形象。游戏战斗策略性强,玩法剧情改编经典,融汇了创意的想法,休闲的同时,还能感受东方文化的博大精深。

5、《原神》

要说到开放世界动作冒险手游那么原神是当之无愧的佼佼者。原神自发布以来常年登上各大排行榜前列,而游戏中最迷人的莫过于其极具特色的各个区域了。在原神推出家园系统以来也是为游戏增添了一些养成玩法,深受玩家们的喜爱。

幻塔游戏优缺点盘点介绍

人气最高的角色扮演手游是《幻塔》。

作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多游戏之中脱颖而出,最主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在论坛中纷纷发表自己对这款游戏的看法,其中最多的就是其开放世界的探索。

本身开放世界游戏就主打探索,而《幻塔》也是在探索玩法上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。

既然能够探索,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照。

《幻塔》的发布历程

《幻塔》于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年7月8日开启2.1版本“无序迷城”。

2022年3月,《幻塔》官推宣布于 4 月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试,该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。

2022年8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam 版正式上线。

幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!

幻塔游戏优缺点盘点介绍

首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换。

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤系统,好看

4.载具,跑得更快。

5.单角色多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。

7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。

缺点:

1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。

8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。

9.很肝,东西安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。

12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。