1.开心消消乐玩哪个平台好

2.2019年手游热度排行是怎样的?

3.有什么3D手游值得推荐?

4.好玩的手机单机游戏

5.最近有哪些游戏好玩啊?

6.为什么有的休闲游戏越来越“重度”了?

7.开心消消乐实名认证安全吗

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不氪金良心手游10大排行榜:英雄联盟手游、原神、王者荣耀、和平精英、开心消消乐、光·遇、第五人格、摩尔庄园、阴阳师、球球大作战。

1、英雄联盟手游

英雄联盟手游是美国拳头游戏开发、中国腾讯游戏代理运营的一款MOBA竞技手游,因为端游的热度一直很高,所以手游自2021年10月发行以来也一直备受玩家喜爱。

2、原神

原神是上海米哈游制作并于2020年发行的一款角色扮演类手游,也是排名前十的角色扮演手游之一,游戏中玩家将扮演旅行者的身份在旅行中邂逅伙伴,和他们一起击败强敌。

3、王者荣耀

王者荣耀是腾讯天美工作室群开发并于2015年发行的一款MOBA类国产手游,游戏的玩法非常多样,每个英雄都有属于自己的特殊属性和技能。

4、和平精英

和平精英是腾讯光子工作室群于2019年发行的一款射击类竞技手游,游戏沿袭了端游的绝地求生的经典玩法,在画面、地图和手感等多方面还原了端游的数据,体验感非常真实。

5、开心消消乐

开心消消乐是乐元素研发的一款休闲益智游戏,游戏玩法简单,新手也很快就能上手,是很多玩家消磨无聊时光时非常喜爱的一款游戏。

6、光·遇

光·遇是网易游戏代理运营的一款社交冒险类手游,游戏的剧情非常治愈人心,画面也很唯美,玩家可以在游戏中结实很多好友,与他们一起展开冒险。

7、第五人格

第五人格是网易开发并于2018年发行的一款非对称对抗竞技游戏,游戏中玩家将扮演侦探奥尔菲斯来根据一封神秘信件查找线索,调查一起失踪案件,剧情非常烧脑。

8、摩尔庄园

摩尔庄园上海淘米网络科技有限公司开发并于2021年6月发行的一款社交、养成、益智手机游戏,游戏保留了网游的很多经典元素,也加入了很多新元素。

9、阴阳师

阴阳师是网易开发并于2016年发行的一款角色扮演类手游,游戏以日本平安时代为背景,玩家将在游戏中扮演一名阴阳师来收服妖怪,维护阴阳两界平衡。

10、球球大作战

球球大作战是巨人网络于2015年发行的一款休闲对战手机游戏,游戏中每个玩家都会化身为一颗独特的球球,吃掉小球,努力成为最大的球球。

开心消消乐玩哪个平台好

iphone好玩的游戏有《纪念碑谷》、《The Silent Age 沉默年代》、《Limbo地狱边境》、《勇敢的心:伟大战争》。

1、《纪念碑谷》

在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。

2、《The Silent Age 沉默年代》

沉默年代The Silent Age是一款冒险解谜游戏,一位名叫Joe的普通青年穿越回70年代,肩负起拯救人类的重任。一曲近代穿越剧就这样拉开了帷幕,操作我们的主角探索这个未知的世界,解开各种谜题,寻找城市背后的神秘人物。

3、《Limbo地狱边境》

画面全是黑白,游戏过程中会死很多次,始终记得最后那只大蜘蛛死的时候把腿一根根拔下来,还是略有些诡异,游戏还是挺好玩的。

4、《勇敢的心:伟大战争》

结合了动作、迷团和冒险内容独特的图像小说中,发生在 4 个无名英雄卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。

2019年手游热度排行是怎样的?

九游游戏平台挺好。

九游是国内专业游戏平台,拥有超过6000万重度游戏玩家。2019年,九游APP全面升级,在提供游戏下载、游戏资讯、游戏礼包等服务的基础上,开放游戏俱乐部,通过玩家自主UGC视频内容,聚集不同游戏圈层玩家,全面升级青年游戏文化社区。

目前九游平台月活跃用户超过6000万,已经上线数万款游戏,有上千个合作伙伴与九游联合运营。根据中国移动的网关数据显示,仅仅“九游”一个入口,就已经在国内的所有企业手机游戏发行平台中排名第二,仅次于腾讯游戏,行业占比12%,大大超过其他手机游戏平台。

有什么3D手游值得推荐?

2019年手游热度排行:荒野行动、绝地求生:刺激战场、王者荣耀、崩坏3、阴阳师

崩坏3是由米哈游推出的一款手游,这款手游如果抛开运营不谈的话,应该是国内市面上最好的手游了。建模、音乐、配音、美术、画质这些都是公认的超一流水准,比起其他很多手游,它是件艺术,而不仅是游戏。

崩坏3是一款卡牌动作游戏,2016年就发行了,在这之前还有崩坏2。市面上的卡牌游戏很多,但是能超越崩坏3的却不多。崩坏3游戏肝度一般,美术画风很美,虽然游戏剧情越来越少了那么点意思,但是很适合学生党玩家。

《阴阳师》作为一款现象级手游,在上线之初便迅速得到了广大玩家的喜爱。虽说阴阳师已经不复最鼎盛时期全民讨论SSR的热度,但要说阴阳师上热搜的方式真是千奇百怪,最近一次“伪神”活动上热搜更是震动不小。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。

好玩的手机单机游戏

3D手游值得推荐的有:1、《仙道》、2、《诸神奇迹》、3、《天乩传说》、4、《九州风云录》。

《仙道》是一款纯正修仙题材的手机网游。绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。?

《诸神奇迹》魔城争夺,嗜血出征,化身战神觉醒归来,体验3D**级魔幻大世界,屠龙斗兽,收集神宠,觉醒神装,全新联盟领地玩法,联盟争霸对抗升级,团结兄弟争夺三大领地,多路地图团战硬刚,全员享专属流光称号、极品道具,炫耀全场。

《天乩传说》2019年全新3D东方武侠MMOARPG手游,采用业界领先引擎,拥有极高的游戏品质。跨越主机级别的次世代声画,热血沸腾的爽快打击感,让玩家身临其境般感受策马逍遥的侠义江湖,全民打宝,人人神装,站江湖巅峰万人仰望。

《九州风云录》是一款以仙侠修真为题材的动作角色扮演类手游。自由度高,特殊虾兵蟹将的副本系统更是乐趣无穷,玩家能在这里体验到最纯粹的仙侠游戏。

最近有哪些游戏好玩啊?

好玩的单机手游有很多如下

《海之号角》单机开放世界冒险游戏。在游戏中,玩家扮演一个男孩,寻找失踪的父亲,探索未知的海域。本游戏有着很高的自由度,剧情优质,小关卡的设定也很到位,可以说是小容量大制作了

《失落城堡》steam百万销量的“国产之光”,移植到了手机端。一款Roguelike的横版动作冒险游戏,可以先免费试玩再解锁后续。

《艾彼》一款益智冒险解谜游戏,游戏画面和配乐非常治愈,剧情也非常棒,讲述人类与机器人间的故事

为什么有的休闲游戏越来越“重度”了?

最近好玩的游戏汇总如下

1、《只狼》TGA2019年度最佳游戏,出圈出得最远的魂系游戏,《只狼》被视为《天诛》系列的精神续作,延续了以高难度和潜行暗杀为特点的游戏风格。

2、《死亡搁浅》一个还没发售就吸引全球玩家撒币买爆的游戏,一个小岛秀夫鸽了多年但终于不负粉丝所望的神作。一个被戏称为“走路模拟器”,实则志在以行动连接世界播撒友善的大型励志游戏,一个看似普通快递员日常,又重在拯救死亡搁浅后的世界的伟大行记。一个让岛学家们发现生命意义和社会重塑的可能,又让玩梗者激情创作乐此不疲的多面游戏,一个很难通关、很难参透其妙处却又广受好评的游戏,一个验证了鲁迅先生“希望本是无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路,世上其实本没有路,走的人多了,也便成了路”的游戏——无论是《死亡搁浅》还是小岛秀夫本人都是如此,再次独树一帜,再次封神。

3、《任天堂全明星大乱斗特别版》因为“游戏机禁令”,任天堂的许多经典IP在国内受众并不多,这款堪称老任主题乐园的格斗游戏在国内确实不如《只狼》这么现象级。但在世界范围内,《大乱斗》毫无疑问是最受欢迎的格斗游戏之一。这个版本的《大乱斗》是任天堂Switch平台在日本第四款销量过百万的游戏。在《大乱斗》中,玩家可选的角色包括任天堂和其他十余家游戏公司的标志性人物,实现关公战秦琼式的美好想象。单机模式的地图也集合了许多任天堂游戏的名场面,藏梗无数。和诸如《拳皇》这样的硬派格斗游戏相比,《大乱斗》更易上手,还别出心裁地取消了“血条”这一设定,胜利条件是将对手击出场外——把对手揍飞可还行?此外,除了独特的游戏机制、让人会心一笑的埋梗桥段,《大乱斗》还收录了数百首经典游戏歌曲。没错,不打游戏的时候,你的switch就是一台宅男点唱机!

开心消消乐实名认证安全吗

休闲 游戏 的本质是双向性的,玩家从中得到放松和快乐, 游戏 厂商获得自身相应的利益。

如今互联网信息发达,各种新 游戏 铺天盖地的涌现出来, 游戏 厂商只有更新更多的优质内容,创新玩法,才能留住玩家,也能过更好的宣传口碑并得到良好的盈利。而这就导致了现在 游戏 为了有玩家粘性, 游戏 越来越重度,也就是现在流行的“肝”。

游戏 的目的就是提升用户粘度,最终目的仍然是收益。

用户在线时长,也是粘度,转化率即收益,手机性能和屏比的神助攻,最后就是市场品类竞争,休闲 游戏 还是休闲 游戏 ,市场竞争太大 游戏 更新频率就会高,增加用户新鲜感, 游戏 难度会变的可想而知。

因为休闲的 游戏 都是简单机制下的单一变现模式,核心竞争堡垒低了,快速膨胀的市场已经看不见收益增长。这让休闲 游戏 的淘金热潮渐渐冷静,所以混合休闲出现了,就像之前的梦幻花园一样,消除,建筑,闯关,收集为一体。

2013年底我刚入手游行业,当时主流是休闲 游戏 ,跑酷和三消产品很多,剩下的就是卡牌 游戏 。那会行业里依稀有“重度 游戏 ”的说法,但基本是天方夜谭,因为无论是硬件性能、网络带宽还是用户习惯,都无法支撑起重度 游戏 市场,市场的主流论调是“手游只适合用碎片时间来休闲”,地铁上见到的也主要以休闲 游戏 为主。一直到2014年下半年,才有一些尝试性的重度手游作品获得了成功。

到了今年,你要说“手机不适合玩重度 游戏 ”,没几个人会相信了,排行榜前面大部分是重度的MMO,有种把手游做得像端游一样的趋势,特别是大厂的产品。排行榜看多了,有种休闲 游戏 已经逐渐没人玩的感觉,加上休闲 游戏 属于手游刚兴起的产物,历经了数年行业发展,给人落伍的印象,也属于正常感觉。

但实际上,休闲 游戏 依然有着非常可观的用户量,特别是头部产品,至今地位稳固。三消 游戏 在国内有几个长青的产品,乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天爱消除》、柠檬微趣的《宾果消消消》,运营时间都已超过3年,活跃用户数不看不知道,一看吓一跳。就拿极光大数据今天刚刚发布的报告来说,光是消除 游戏 这一个品类,玩家规模就有1.7亿。也就是说,每8个人,就有一人玩消除 游戏 ,这还是近几个月消除 游戏 的行业渗透率逐渐下滑的结果,

今年年初,App Annie发布了2017年的全球应用活跃榜。其中《开心消消乐》和《糖果粉碎传奇》这两款三消老 游戏 ,分别在全球月活跃用户排行榜上位列第二名和第四名,仅次于《王者荣耀》和《部落冲突》。

休闲 游戏 既然还有这么多大的用户活跃量,为什么似乎主流玩家的视野里,休闲 游戏 反而很少见呢?这里主要有两个原因。

一方面,休闲玩家群体游离于“主流玩家“视线之外。以消除 游戏 为例,最新的极光大数据显示,女性用户的占比超过68.5%,而目前市场主流 游戏 风向还是以男性为主,导致女性玩家的活跃未必能被注意到。此外,在年龄分布上,休闲移动 游戏 用户也更加分散,低龄和大龄用户所占的比例更大,用户在年龄层次上也和重度手游有所差异。

另一方面,我们之所以很少看到休闲 游戏 的露出,也跟渠道的资源分配有关。打开国内的安卓传统应用渠道,我们很少能在首页看到休闲 游戏 的推荐,榜单前面也很少能看到这类 游戏 。这其中有一个原因是,传统的应用分发渠道以分成和联运为主业,更在意流量的回报,比较看重营收,所以更乐于推荐ARPU值高的 游戏 。而ARPU值并非休闲 游戏 的强项,绝大部分的休闲 游戏 用户并未付费,即便付费, 也主要集中在0~30元之间。相比之下,重度 游戏 的ARPU要高得多,同样的流量,显然推给重度 游戏 回报更大。

但这个现象也不是绝对的,渠道也分很多种。像App Store这样的应用分发渠道,绝对的营收并不是唯一的追求,其作用更像是维持一个应用生态,所以苹果的推荐便不是以 游戏 的营收能力来驱动的,而是更考虑口碑、活跃度、产品素质等因素。同样,国内手机厂商自家的应用平台,也会考虑更多层面的东西。

我们就拿国内市场占有率最高的华为来说,华为的应用分发渠道叫“华为应用市场”,然后还有个“ 游戏 中心”,不仅是应用市场的重要入口,还有自己独立的APP。在 游戏 中心首页,我们可以看到编辑推荐里,赫然就有《开心消消乐》,而《喵星大作战》这样休闲气息浓厚的 游戏 ,也被放到了首页的Feature幻灯片里。当然像MMO、MOBA以及动作类手游在首页中的比重依然是最大的,只是比起来其它渠道清一色重度 游戏 的首页来看,华为 游戏 中心首页的休闲 游戏 比例已经算大了。

如果用户点击“分类“的标签,更会看到”休闲益智“类 游戏 ,处于全部分类的最顶端,可以看到平台对这个品类的推荐力度。

为什么休闲 游戏 会排在第一位?说白了,休闲 游戏 ,它用户确实多啊。作为华为自家预装的渠道, 游戏 中心属于手机生态系统的一环,关注的应该是更广泛的用户需求,肯定不能光看营收数据。不仅如此,华为还将于年内开放DigiX实验室(Huawei DigiX Lab),专门面向国内 游戏 开发者,提供 游戏 应用体验提升、 游戏 兼容性测试等服务,因此无论是对普通用户还是对从业者,华为应用市场都不是一个单纯的渠道。

从今年7月的一次统计数据来看,华为应用市场的月活跃用户数达1.8亿,其中 游戏 月活用户已突破4000万,月均下载量达2亿次。第三方数据平台MobData统计的今年一季度数据显示:使用华为手机的手游玩家,在国内属于最大比例,达到了17.1%。所以从某种程度上,华为应用市场之所以推荐休闲 游戏 ,并不是休闲 游戏 更来钱,而是因为这样反而更能表现出中国手游用户的真实需求,而手机内置的应用平台,显然是以满足用户需求为首要考虑的。于是,无论是排行榜还是推荐位,都很容易看到三消、跑酷这样这类休闲 游戏 的身影。

另外我们注意到,华为在凝聚玩家人气方面,也做了不少工作。前段时间,华为和乐元素一起在杭州组织了为期两天的《开心消消乐》华为粉丝见面会。整个活动办得有声有色,一共有30位玩家到场,不但有从哈尔滨远赴而来、满星通关的“重度三消“玩家,玩了 4年消消乐的退休夫妻,还有全场年龄最小的8岁玩家, 游戏 主创也到现场和玩家一起交流。

不得不说,看惯了行业主流的 游戏 活动,看到这种“非主流“玩家的聚会,还是挺感慨的。主办方并没有因为来的都是休闲玩家而减少专业性,场地布置相当别致,尽可能地体现出了玩家们熟悉的 游戏 元素。玩家们入住的,是场地提供方亚朵酒店专门布置的《开心消消乐》主题套房,可以说是相当温馨了。

怎么样,是不是休闲 游戏 在当下的活跃度和你想的不太一样? 游戏 有简单和复杂之分,但每个人的乐趣都是货真价实的。你的家人和长辈从那些看起来很简单的休闲 游戏 获得的乐趣,可能并不比你从3A大作里获得的少,只要注意保护视力就行。

由于超休闲的机制简单、门槛低,这一品类市场在经历了2018年、2019年的“狂欢”以后,开始逐渐趋于饱和,一时无两的超休闲风潮看起来似乎是强弩之末了。

从超休闲品类最重要的指标——下载量的统计看来,直到2019年Q3,品类下载量都在持续上升,虽然Q4有小幅度下降,但数量也依然居高不下,且单拿一个季度的数据来呈现观点难免以偏概全,然而,年同比增长率曲线则对超休闲品类市场的成熟,和淘金热的冷却提供了依据。

在年同比增长率曲线上,2018年整年的同比增率几乎都在100%以上,Q3达到峰值,增率高达169%。这是品类的大爆炸,是产品市场空白被快速填充,各个产品雨后春笋,开发商争先恐后进入市场的结果。在2019年,虽然环比上Q2比Q1如同2018年那样依然有强劲的提升,但是年同比增长率却一直处在下滑的趋势上。

某位大佬曾经说过“不氪金你怎么变强?”

1.公司的本质就是为了赚钱, 而 游戏 公司归根结底也是通过 游戏 赚钱,即使有一些为爱发电的社团,如果没有盈利来源也很难长久。

2. 游戏 的盈利模式问题, 目前国内的 游戏 公司大多都是以手游为主,盈利模式则是免费玩,然后通过氪金卖数值道具或者广告费盈利。前者通常就是玩家所说的“重度”,而后者主要是通过高流量来换取广告费,也就是玩家们通常说的“轻度”。

但随着 游戏 公司的发展, 轻度的盈利越来越难以满足他们的胃口,因此在休闲 游戏 中想法设法增加内购氪金,也就是必然趋势 ,而为了留住玩家, 游戏 中肯定也会增加许多免费福利活动,免费和小氪玩家为了福利多半会留下来,但也慢慢变成 游戏 的打工仔,每天为了 游戏 中的福利按时上线搬砖,为 游戏 的流量数据添砖加瓦做贡献。

这——就是目前国内 游戏 公司的常态,也是不断发展的主流趋势,很现实,很冷酷,却也很难改变。

毕竟——这是一个一切向“钱”看的时代,一个 至死的时代。

因为上面掌握着80%财富的20%的富人怕我们拿着那低微的工资的80%穷人没什么 活动而造反,所以就有越来越多的洗脑剧以及 游戏 出现了 来给我们这些穷人 消磨时间,所以我们就上班- 游戏 -睡觉,陷入无限死循环。没有了思想没了梦想 , 永远成不了那20%的人。

因为休闲 游戏 占用时间短,人们可以利用时间碎片进行 游戏 ,且在 游戏 的过程中可以做别的事情

因为里面的一些玩法把你捆绑住了呀

开心消消乐实名认证是安全的。

开心消消乐是一款非常受欢迎的休闲益智游戏,为了保障游戏的安全性以及防止未成年人沉迷游戏,开心消消乐在2019年开始实施实名认证制度,要求玩家必须进行实名认证才能进入游戏。实名认证要输入真实姓名、身份证号码等信息,信息会被加密处理,不会泄露给第三方,是安全的。