1.手游玩家不算是真正的游戏玩家吗?

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作为一名资深消费者和深夜剁手党,我认为买名牌包对女生来说确实很重要。这不仅仅是因为名牌包本身的质量和外观,更重要的是它们象征着一种社会地位和身份的象征。

对于女性来说,拥有一个名牌包可以让她们感到更加自信和自豪。这不仅仅是因为名牌包的价格昂贵,更重要的是它们通常都是由高级工艺和精细的材料制成的,所以拥有一个名牌包可以让女性感到自己是具有高品质和高品位的人。

然而,在现实生活中,名牌包也有一些缺点。例如,一些品牌可能存在质量问题,如张女士遇到的情况。在这种情况下,女性可能会感到失望和愤怒,因为她们投入了大量的金钱和情感,却得不到预期的回报。

从专业角度来看,这种情况可能会导致女性的心理不适和情感压力。她们可能会感到自己的投资被浪费了,或者感到自己的社会地位受到了损害。在这种情况下,我认为需要给予女性支持和鼓励,并提供积极的应对策略来缓解她们的情感压力。

总之,买名牌包对女性来说确实很重要,但我们也需要认识到它们存在的缺点和问题。作为心理分析师,我们应该尊重女性的购买决策,同时也要提供积极的支持和应对策略来帮助她们应对可能的心理压力和不适。我还没有名贵包包,价格都是500元以下……但是我爱买金首饰,不是大牌奢侈品哈,是黄金饰品。包包是装东西的用具,对于女生来说它是装饰品,所以这个东西并不重要…但是对有些女生来说又有点重要,所以你买其他的贵重物品一样可以满足她,只是名贵包更能满足她一些。如果你问的是女生都这么虚荣吗,那我只能说见仁见智了。我反正一年大概会用一万块到买黄金小首饰上面,单品2000左右,我们两个人月收入1w,有4k贷款要还,可支配差不多6k。生活日用过后能小存一点,不算太拮据,是不是名牌包,不是重点。重点是你现在所处的环境需要一个名牌包吗?最近大火的《三十而已》中顾佳为了混进富太太圈中,那肯定需要一个名牌包来加持。她真的是为了买名牌包而买包吗?并不是,而是为了业务需要。所以不管是穷人还是富人,不管是男生还是女生,不管你是出于什么目的去买这个名牌包,只要你觉得买这个名牌包对你是有用的,可以买。如果你没有多余的闲钱,就是为了爱慕虚荣,那就不建议买相对轻松吧还是。一是看自己经济能力,在能力范围之内可以买一个,二是看自己的圈子和工作环境,如果大家都有名牌包,那自己可以买一个,毕竟现在势利眼的人还是很多,买名牌包不是为了攀比,而是我觉得可以融入那个环境,对工作还是有帮助的。如果自己心态很强大,觉得无所谓,自己没有名牌包也可以过的很好,工作也很顺心,那也没必要买他也不是很大手大脚花钱的人,可是他会愿意给我买首饰,虽然看到自己的负债越来越多,但是我当时觉得我踏进了有钱人的圈子里面,我就是有钱人。(对不起,我没见过世面)男朋友的钱也全部给我,我要买什么从没有二话,以前觉得水乳一两百就很贵了,男朋友给我买四五百的也一点不心疼。钱不够了就找家里面给。那时候我就慢慢变得虚荣了。身边的朋友手机都用苹果,家里不给我买,我也没办法。但是生日的时候男朋友就找家里给钱给我买了一个ipad.我简直觉得虚荣心得到的极大的满足。我跟身边的朋友吹牛,我不喜欢苹果手机,系统用不习惯,但是我喜欢ipad,玩游戏方便。因为我那个有钱姐姐家里的ipad就是用来给小孩儿玩游戏的。我甚至带着ipad去教室,在上课的时候玩....开心消消乐。小时候真的没有玩游戏的条件和脑子,现在也只会玩益智类游戏.....我慢慢觉得我和大牌的距离并不遥远。虽然现在不能有,但是以后肯定会有的。

手游玩家不算是真正的游戏玩家吗?

诗歌知识

什么叫诗歌?

“诗”一词,本是四书、五经(诗、书、礼、易、春秋)中的《诗经》的简称。《诗经》本称“诗”,后被儒家奉为经典,才称《诗经》。《诗经》是我国第一部诗歌总集。诗,原本是配乐来唱的,所以也称“诗歌”,后演变成脱离音乐的一种文学体裁。

(一)诗歌的起源

诗是最古老也是最具有文学特质的文学样式。来源于古代人们的劳动号子和民歌,原是诗与歌的总称。开始诗和歌不分,诗和音乐、舞蹈结合在一起,统称为诗歌。中国诗歌有悠久的历史和丰富的遗产,如,《诗经》《楚辞》和《汉乐府》以及无数诗人的作品。西欧的诗歌,由古希腊的荷马、萨福和古罗马的维尔吉、贺拉斯等诗人开启创作之源。

(二)诗歌的特点

1、诗歌内容是社会生活最集中的反映。

2、诗歌有丰富的感情和想象。

3、诗歌的语言具有精练、形象、音调和谐、节奏鲜明等特点。

4、诗歌的形式:不是以句子为单位,而是以行为单位,分行又主要是根据节奏,而不是以意思为主。

诗歌是高度集中地概括反映社会生活的一种文学体裁,它饱含着作者的思想感情与丰富的想象,语言凝练而形象性强,具有鲜明的节奏,和谐的音韵,富于音乐美,语句一般分行排列,注重结构形式的美。

诗歌的基本特点:第一,高度集中、概括地反映生活;第二,抒情言志,饱含丰富的思想感情;第三,丰富的想象、联想和幻想;第四,语言具有音乐美。

(三)诗歌的表现手法

诗歌的表现手法很多,我国最早流行而至今仍常使用的传统表现手法有“赋、比、兴”。

赋:是直接陈述事物的表现手法。

比:是用比喻的方法描绘事物,表达思想感情。

兴:是托物起兴,即借某一事物开头来引起正题要描述的事物和表现思想感情的写法。这三种表现手法,一直流传下来,常常综合运用,互相补充,对历代诗歌创作都有很大的影响。

诗歌的表现手法是很多的,而且历代以来不断地发展创造。但是各种方法都离不开想象,丰富的想象既是诗歌的一大特点,也是诗歌最重要的一种表现手法。

(四)中国古代诗歌的分类

1.诗按音律分,可分为古体诗和近体诗两类。古体诗和近体诗是唐代形成的概念,是从诗的音律角度来划分的。

(1)古体诗:包括古诗(唐以前的诗歌)、楚辞、乐府诗。“歌”“歌行”“引”“曲”“呤”等古诗体裁的诗歌也属古体诗。古体诗不讲对仗,押韵较自由。

(2)近体诗:与古体诗相对的近体诗又称今体诗,是唐代形成的一种格律体诗,分为两种,其字数、句数、平仄、用韵等都有严格规定。

①一种称“绝句”,每首四句,五言的简称五绝,七言的简称七绝。

②一种称“律诗”,每首八句,五言的简称五律,七言的简称七律,超过八句的称为排律(或长律)。

(3)词:又称为诗余、长短句、曲子、曲子词、乐府等。其特点:调有定格,句有定数,字有定声。字数不同可分为长调(91字以上)、中调(59~90字)、小令(58字以内)。

(4)曲:又称为词余、乐府。元曲包括散曲和杂剧。

2.按内容来分类:可分为叙事诗、抒情诗、送别诗、边塞诗、山水田园诗、怀古诗(咏史诗)、咏物诗、悼亡诗、讽谕诗。

(五)现代诗歌的分类

诗歌的分类也有多种方法,根据不同的原则和标准可以划分为不同的种类。基本的有以下几种:

1.叙事诗和抒情诗。这是按照作品内容的表达方式划分的。

2.格律诗、自由诗和散文诗。这是按照作品语言的音韵格律和结构形式分类的。

啊、打得手好痛啊、分给我吧、、、

由于现在手机用户数量庞大,手机的使用率比电脑高的太多,所以手机 游戏 是现在乃至未来是 游戏 流量的主流

不知道什么时候开始, 游戏 也出现了鄙视链,星际与魔兽,魔兽与DOTA,DOTA与LOL,LOL与农药。

真正的 游戏 玩家不会去划分等级,不会去讨论什么是真正的 游戏 玩家。

从最早的网吧五连坐,到现在的在家开黑吹空调吃西瓜。

从刺客信条的信仰一跃,到LOL5v5极限翻盘的爽快。

从卡丁车互扔道具坑队友,到魔兽世界相互配合推副本。

所有的 游戏 ,给了我们 游戏 玩家无限的快乐。

电脑 游戏 又更流畅更好的表现效果,手机 游戏 有更方便更快捷的游玩方式。

从另一方面说,甚至现在手游已经成为一种主流。

手游玩家的市场一点不比电脑或者主机的市场小。

相信许多玩手游的玩家总会遇到这个情况,就是周围经常会有一些端游玩家会以一种非常鄙视的语气说:“手游算 游戏 ?”“手游这种垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在 游戏 圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,8大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

大部分 游戏 也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下最火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“刺激战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾 游戏 ”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾**之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾 游戏 ,让他们活得很滋润,导致现在国内 游戏 风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个 游戏 公司,从而影响到整个中国 游戏 产业,在他们眼里,手游玩家对 游戏 本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

不请自来!

每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的 游戏 玩家吗?

是不是 游戏 玩家,唯一的判断标准不应该是他玩的是不是 游戏 吗?什么时候载体能成为一个判断标准了?

、开心消消乐的玩家就不能算是 游戏 玩家? 游戏 大军中他们就不配有姓名吗?相信他们肯定第一个不同意吧!

游戏 的载体自20年前从街机到电脑再到现在的手机,只是一个顺应时代潮流的必然现象,每一次的变革带来的也是 游戏 方式的改变,但本质上大家玩 游戏 还是寻求放松,在 游戏 的世界里找到一丝宽慰;

现在几乎所有叫得上姓名的 游戏 都在筹备或者已经上架了手游,DNF、剑网、暗黑等等,就连我玩的小众 游戏 ,一个叫飞扬神途的传奇 游戏 ,他们也在一年前就顺应形势上架了手游;手游的出现并非意味着PC端的终结,如果能做到他们那样的数据互通,手机玩家、电脑玩家又何必分得那么清楚呢?

我觉得题主真心不必纠结这些问题,手游玩家才是今后 游戏 的主力玩家。

首先从电脑与手机的差异就决定了手游在体量上肯定就不如端游,但是手游最大的优势——便捷性是电脑无法达到的。王者农药可以躺着玩,坐着玩,吃饭玩, 旅游 时解闷能玩几把。相比之下,LOL则需要更专注的环境。

最后:玩个 游戏 都能有什么优越感吗?

手游玩家当然算 游戏 玩家了,但不能算“真正的玩家”! 游戏 ,不管手游还是端游不都是 游戏 吗?玩 游戏 的人不就叫玩家吗?只不过是玩 游戏 的高地出现了问题。

我个人觉得这个真正的 游戏 玩家从我的角度理解是 游戏 的画面感 操作感 可玩性 氪金能力 职业联赛以及智力开发等方面来讲。

画面感方面:手游因为要符合大部分人的手机都可以运行,所以画质和立体感几乎没有!从绝地求生和刺激战场的画面以及细节和立体感来看,端游画面立体,细节完整,能给人一种身临其境的感觉,从这方面来看,端游完爆手游。

操作感:刺激战场有操作吗?就8倍镜压枪不带抖?王者荣耀打死小兵给钱吗?装备直接旁边卖?端游的操作比手游操作好的太多,端游可以玩高难度的操作,手游。。。。有个几把操作。

可玩性:刺激战场100个人80个人机?就以机快乐?玩刺激战场的去绝地求生玩玩试试,不打得你心态爆炸?玩绝地求生的玩刺激战场吗?

氪金能力:王者荣耀皮肤有加成?充钱你就是大哥。手游就有那种你只要充钱就厉害,不充钱就是个憨憨,对平民玩家极不友好,但是英雄联盟和绝地求生不好意思,你冲了钱就皮肤或者衣服好看,该咋样还是咋样!

职业联赛:端游的职业联赛正规,一般都是全球赛,手游呵呵,也配叫职业联赛?英雄联盟职业联赛多少人看手游玩家心里面没数吗?我LOL上多少次微博热搜没数吗?你王者荣耀才上了几次?

智力开发:两者只能体现智力,不能开发智力。但相对来讲,玩端游的还是要比玩手游的智力要高很多!

Hi,楼主好,大家好!没错,又是我小菌,经常混迹于各大 游戏 论坛的搬砖运营。看到楼主的这个问题,我不由得反问自己,手游玩家不算真正的 游戏 玩家吗花了十几分钟的思考,我开始动笔回答这个问题。

我们平时玩的无论是PC、XBOX、PS等各平台上的 游戏 ,总体上可以为两大类「单机 游戏 」和「网络 游戏 」。我们再来看一下他们在百度上的各自定义。

那么,接着来看什么是手游?最直白的理解就是:在手机上的 游戏 软件。那如果你把手游和上面的单机、网游的含义比对一下,你就会发现手游它既可以是单机 游戏 也可以是网络 游戏 。手机上的网络 游戏 有哪些?最简单的例子就是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》。

手机上的单机 游戏 呢?这个如果你平时只玩开联网 游戏 的话估计比较难想出来,我列举一些我玩过的部分比较优秀的单机手游《侠客风云传》《艾诺迪亚4》《王国保卫战》。

说起“鄙视”,我突然想起了上面这张很经典的鄙视链图。从图中可以看出手机 游戏 基本是在鄙视链底层,这张图从何而来,不得而知。不过我大概能猜出为什么手机 游戏 玩家会被“鄙视”:

当然,以上只是我列出的部分原因,大家可以在评论区自行补充手游玩家被鄙视的原因。

也许目前市面的手游大多质量太差,令你对国内的手机 游戏 感到了失望;也许是因为一些 游戏 的过度“骗氪”活动,令你对国内手机 游戏 厂商不再抱任何希望。但有一点,你要知道,我们国内的 游戏 玩家素质普遍在提高,那些粗制滥造的劣质 游戏 注定会被玩家抛弃,而 游戏 厂商最终还是要回到正途,重视 游戏 的创新和质量的保证。再说目前手游市场也有不少质量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元气骑士》《ICEY》《隐形的守护者》等等。

所以,如果只是因为讨厌垃圾手游,才片面的把手游玩家不当做真正 游戏 玩家的看法是不妥的,手游玩家依旧属 游戏 玩家的大家庭。

那么,以上就是这期回答的全部内容,如果你有不同的看法,请多多留言相互讨论。我是小菌,咱们下个回答见~

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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

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在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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未来已来。端游不再是人们的首选了。当年端游的玩家都成年成家立业了。目前的主流玩家都是学生和青年工作者。更倾向于便携的设备进行 游戏

目前是4G网络成熟阶段。智能手机性能不输台式机。人们生活节奏加快。只能用随身携带的电子设备进行 游戏 。确切的说手游正在崛起。目前还不够主流。因为更多的都是端游的觉得玩手游的不够档次

随着5G网络的来临。各大 游戏 厂商都在着手自己的端游改手游。以便于用随身设备能随时随地玩。

还有就是云端 游戏 。比如追玩app。都可以用手机玩端游了。比如端游天涯明月刀,魔兽世界等

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的 游戏 玩家吗?

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似乎在 游戏 圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

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而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,8大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

大部分 游戏 也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下最火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“刺激战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾 游戏 ”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾**之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾 游戏 ,让他们活得很滋润,导致现在国内 游戏 风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个 游戏 公司,从而影响到整个中国 游戏 产业,在他们眼里,手游玩家对 游戏 本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

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