塔防游戏怎么玩_塔防游戏怎么玩的

       大家好,我很乐意和大家探讨塔防游戏怎么玩的相关问题。这个问题集合涵盖了塔防游戏怎么玩的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.塔塔守卫战新手玩法攻略指南

2.王国塔防的游戏攻略

3.逆战塔防模式教程及空间站如何速刷

4.天天来塔防新手通关攻略第一关

塔防游戏怎么玩_塔防游戏怎么玩的

塔塔守卫战新手玩法攻略指南

       塔塔守卫战新手怎么玩?这是一款新上线的塔防类小游戏,很多萌新入坑之后不知道干什么,不清楚如何搭配阵容、装备等。下面带来塔塔守卫战新手攻略分享,各位小伙伴快来看看吧。

       塔塔守卫战萌新攻略

       首先就是不用刷初始,开局几橙几橙的固然好,但是实际上也没什么用,顶多就是减少一个小时肝的时间吧。

       阵容

       1.加特林主c:加点4攻1生

       装备选择有两个流派,平A流:迷你史莱姆,能量黑洞,惊悚面具,水晶剑,日之石,月之石,四叶草(打单个boss换石锤)装备选择从前往后选。

       普攻+大招流:星星,电池,灵魂收集器(有新月的话可以不用),惊悚面具,日之石,四叶草,迷你火山,瞄准镜(距离够可以不用),后面几个可以自行选择副词条比较好的使用。

       比较重要的是,装备的副词条要尽量选择带射程的,尽量保证怪不管从哪个方面来到你的塔面前,都能攻击到。

       2.斯巴达主盾:加点全生

       装备选择:星星,电池,苹果核,诅咒核心,羽毛,然后再选择几件光环装即可。斯巴达也是特别吃射程的,所以副词条选择,在斯巴达射程在12之前,射程>生命。

       3.冰晶之塔控制流副c:4法1生或全法

       装备选择:星星,电池,灵魂收集器(尽量全要),法师拳套+其他输出装,词条上也要保证一定的射程,10左右就行,越大当然越好。

       4.新月之塔充能辅:加点全生

       装备选择:星星,电池,剩下的放一些光环装就行。新月之塔是纯辅助,所以保证生存能力就行,副词条有生命尽量生命,没有的话就给一些法强之类的也能用。

       5.狂风之塔:纯控制流(加点全生),控制流副c(4法1生)

       装备选择:星星,电池必备,其余的根据流派选择对应的副词条即可,射程也要尽可能的大一些。

       6.最后一个位置我放的是美杜莎,但是我感觉有他没他都一样,不缺他那点输出,所以放一个光环效果的辅助会更好。

王国塔防的游戏攻略

       魔兽RPG战争塔防这张地图该怎么玩呢?想必大家都不太了解开局玩法及经济的获取,下面一起来看魔兽RPG战争塔防新手攻略大全。

       战争塔防开局流程及经济获取指南

       1.准备篇:金币木材最好要买,地图等级也蛮重要; vip氛很nb,五星图可以去深渊刷(属性增幅很大)

       2.开局篇:前期,右侧金币1 500和3000要尽快点出来,3000金币科技提升很大,之后可以有很多种玩法。初期,尽量少合成多在关键为建初级,可以最大化输出收益。

       3.布局篇:地图可以建立防御塔区域有三列,以其中-列为例贴近出兵口:盗贼(加速金币来源) ,第二排随意,中间-排,团队加攻速+团队加护甲(这俩具体职业忘了自己去看) , 第四排随意,靠近boss为两个战士技能选择加护甲,如果挑战boss把战士和盗

       贼位置换一下。

       4.金币来源篇:金市其实算是这款游戏核心的策略,金币快,就很容易通关,金币慢,属性(包括很多)低,就被吊打。前期金币主要来源,就是开局篇的科技,科多兽,以及地上可以卖掉的各种掉落道具。金币中期主要来源,盗贼的偷钱技能。

       5.伤害篇:初期伤害以基础伤害为主,后期伤害以金币伤害为主(盗贼的护手后期神器),当然,有种无脑n1玩法,就是前期漏兵迅速把右侧科技点满,然后用一级塔铺满列,然后就可以做其他事情等结束了。

       6.深渊模式,迅速通层,先熟悉下,迅速1 500+ 3000科技,利用金币伤害+盗贼护手, 200层应该问题不大,得到收益后,再开第二次, 按照布局篇布局,还是迅速1 +3开局,400层加问题不大,目前不知道多少层通关,480层war3 卡崩澧了。

逆战塔防模式教程及空间站如何速刷

        简介

       在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

       弓箭塔

       前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

       最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

       造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

       游侠藏身

       造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

       攻击间隔:0.3秒

       攻击力:13-19

       技能:

       一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

       。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

       二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

       (1)缠绕伤害类型:

       物理攻击,需要计算物理护甲。

       (2)触发时机:

       A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

       B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

       C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

       D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

       (3)解除缠绕现象:

       当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

       (4)缠绕免疫现象:

       当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

       (5)最大缠绕数量:

       最大同时缠绕敌人数量为8个。

       火枪卫队

       造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

       攻击间隔:1.5秒

       技能:

       一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

       狙击的伤害计算原则:

       (1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

       (2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

       伤害计算:

       1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

       炮塔

       火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

       攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

       造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

       特斯拉电塔

       造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

       实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

       攻击间隔:2s

       技能:

       (1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

       (2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

       500毫米巨炮

       矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

       造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

       实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

       攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

       技能:

       (1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

       (2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

       魔法塔

       早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

       攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

       造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

       巫师塔

       造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

       实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

       攻击间隔:2s

       技能:

       (1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

       (2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

       男巫之塔

       造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

       实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

       (2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

       (3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

       冷却时间20/18/16s。

       兵营

       指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

       神圣骑士团

       造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

       实际血量(升满5级科技):240

       实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

       实际刷新时间(升满级后):11.2s

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

       (2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

       (3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

       野蛮人大厅

       造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

       实际血量(升满5级科技):240

       实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

       实际护甲:低甲,减伤10%

       实际冷却时间:8s

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

       (2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

       (3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

       附加技能

       援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

       火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT

       第二关:THE FARMLANDS

       第三关:PAGRAS

       第四关:TWIN RIVERS

       第五关:SILVEROAK OUTPOST

       第六关:THE CITADEL

       第七关:COLDSTEP MINES

       第八关:ICEWIND PASS

       第九关:STORMCLOUD TEMPLE

       第十关:THE WASTES

       第十一关:FORSAKEN VALLEY

       第十二关:THE DARK TOWER

       第十三关:SARELGAZ'S LAIR

       第十四关:RUINS OF ACAROTH

       第十五关:ROTTEN FOREST

       目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

       正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

       破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”

天天来塔防新手通关攻略第一关

        想了解逆战塔防模式的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于逆战塔防模式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        逆战塔防模式怎么玩?逆战空间站怎么速刷?下面是小编为大家带来的逆战塔防模式教程及空间站速刷攻略,一起来看看吧!

       

        塔防模式教程及空间站速刷攻略:

        在没有改变陷阱布局下,这个攻略通过时间有36分,有32分,最短的是31分。 这个攻略不是最快的,别人最快的是25分,布局和这个差不多,中门要放大炮,就是侧门也要放地刺。要在逆战论坛看到的。

        有没有技能,无关紧要。核心要点是在7关升激光箭打防空,出怪口铺满电墙消灭小怪。 左右2主:自修、大炮、切割、电墙 副主:地刺、聚能炮、机枪,减速

        副:减速、维修、血站、生化炮

        (1-6关)前门两个出怪口,副主放减速卡钱(第七关拆,给副放),放地刺。左右两主放电墙。4个人一起打怪抢钱。

        5、6关,有赛博格头目,左右两主在后面先放1个切割1个自修防止漏怪。

        7关副主升激光箭,升不了就手打防空,中门放血站。

        8关出小飞机,必须升激光箭,升完就拆卡门减速,给副放。后期有钱就放聚能炮,放满后升3级。侧门两个出怪口,开始出怪,打副放减速卡钱,左右两主放电墙。左右两主 应放好2个自修1个大炮(大炮靠后放中间留一个排给副主放机枪)。切割放2个就行(留位置给副主放聚能炮)。

        1-9关前,2级自修可以顶住(8,9关注意侧门自爆),10关猴子不多,没钱就2级自修先顶着。 生化炮左右各一个即可。

        后期看情况升陷阱,左右主一般3级88,3级切割,2级强电大炮即可。副主激光箭,战防炮(或哨兵)

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       天天来塔防新手通关攻略第一关将带大家体验这款由腾讯旗下天美艺游工作室开发的塔防类游戏更多玩法与乐趣!想要勇闯更多的关卡我们必需从0开始,只有打好基础后面通关才会有足够的实力。为此作者为大家带来天天来塔防新手通关攻略 。

       先小小的科普一下,作为塔防游戏,打掉障碍和怪得到的钱用来增强自己的实力,看图中的可建炮塔位置,选择几个最佳的位置,将炮塔的攻击范围尽可能多的覆盖怪物行走路线,用最高的效率来获得胜利,这就是塔防的精髓!

       在开始游戏前,看看那一关可以用什么炮塔(下图中红色方框部分),以及有什么任务(点击下图中圆圈里的“详情”)将会让你更加快速的通关,以及获得更高的奖励。

       ★天天来塔防第一关 ★ (直接上图)

       本关怪物波数:8

       本关可建造炮塔: (小炮)

       本关额外任务:

       ①建造1个顶级小炮

       ②使用小炮消灭50个怪物

       ③清除3个木桶障碍

       第一关由于比较简单直接上图,相信大家很容易理解。不过要解释以下的是中,圆圈里面的炮塔是你第一个要建造的炮塔,箭头表示炮塔的建造顺序。(后面的里面的圆圈和箭头都是这个意思)

       好了,今天关于塔防游戏怎么玩就到这里了。希望大家对塔防游戏怎么玩有更深入的了解,同时也希望这个话题塔防游戏怎么玩的解答可以帮助到大家。