cf大灾变_CS大灾变背景音乐
1.cf和csgo哪个好玩
2.CF是垃圾游戏吗
3.求款老的FPS网络游戏名字,那款游戏大概是05年左右,里面有现代和未来两种模式,未来模式中有高科技武器
4.cs online
5.CF有哪些地图是抄袭CS的(附加地图名称)
6.关于CSOL和CF
7.CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?
支持楼主
我一直都在玩CF,那时候我觉得CF真的很好玩,有很多我没玩过的模式(刚接触),还有很多愿意和我做朋友的玩家,虽然我们技术不行,虽然RMB武器如天上的流星,我们也毫不犹豫的冲钱,,买僵尸;即使每个房都有专踢ACE的混蛋会员,每个房都有该死的疯狗骂人,但我们却一直支持着CF,但是一次被一个混蛋会员污蔑为挂,还被投诉到封号,我才决定不玩CF,我就看到了CSOL。
说实话,我一开始玩CSOL的时候,真的被震撼住了:每个房上限32人,特殊任务的RMB道具奖励,升级礼包的豪华,生化模式的恐怖(把我吓得不敢一人睡觉)......那时候我对CF的希望彻底破灭。
接触CSOL一两个月后,我才发现RMB枪真的不少,毁灭者,终结者,......但是我们没钱,买不起;不过金币枪也不错,M4,AK,到后来的M16,AN94,让我觉得我们穷人在游戏里也可以雄一把;想用好枪的机会也非常多:生化模式的补给箱,大灾变别人的‘发枪’,竞技,团队,个人捡别人的枪,还有官网偶尔活动的奖励......
CF呢?玩过CSOL后,我觉得CF的枪贵的要死:M4A1(消音)10元7天,只是加了个消音器就卖钱了......CSOL,咆哮怒焰11元3天,对,看起来M4-A要便宜些,但30天却要30元,M14只要27元,而且CSOL还经常推出促销,可以用很优惠的价格买到永久枪,还有,CF的M4,AK,在一些RMB枪面前就是个渣,CSOL的M4,AK,除非是和星际重炮,尘埃之光这样的高端稀有武器的对比,否则M4,AK也算是极品,更不用说3连射,2连射的M16,AN94了
还有CF的挑战模式,挑挑挑,挑尼玛个大西瓜,一点难度都没有,配合就过去了,那BOSS蠢得连猪都甘拜下风,那些大型绿巨人,迷雾,自爆,简直是在开玩笑;反观CSOL,大灾变的BOSS一个比一个变态,奥伯恩,狄修斯,还有最进的安哥拉(BOSS中的极品,尼玛打起来就跟那锄头打飞机一样,太建了)还有恶魔之子,一个冲锋就升天,大灾变才是标准的挑战。
对于武器,我也不想多说,一把M4都要做N个版本:-A,-B,-S,-R,-G,-P......反观CSOL,并不注重一个系列的武器,甚至还有高端科技武器:重炮,尘埃,彗星....还有其他装备:火箭筒,榴弹炮,火器....还有克制僵尸的SKULL系列...还有画质,CSOL的确差了点,但真实性多高?CF有人物表情?
不打了,累死我了。。。。。。
还有你们说的人物多少,这不是问题,毕竟CSOL早出了很久
不说了,采纳我啊
cf和csgo哪个好玩
是模仿csol,但是比csol的大灾难好,现在体验服更新了,有两个地图:绝命之谷和神秘营地。
神秘营地用自己的枪,绝命之谷捡盒子里的枪用还有部血瓶,蓝色的可以补20点血,红色的60。
加特林有150/600发弹,也建议用散弹。就是比普通弹多。有一个或几个补子弹的地方(神秘营地有一个,绝命之谷有4个)就是打幽灵,生化,变一点的潜伏者,还有最新生化:敏捷僵尸,和自爆僵尸。
还有20回合的两个图,boss是绿巨人3进化,30回合的神秘营地boss是巨锤怪(载入时的站在地上的最大的,30回合的绝命之谷的boss是飞天怪,载入时的飞天的)。
我就写真么多了,你可以在玩的时候再体会,希望采纳
CF是垃圾游戏吗
当然是csol好,有以下几个原因:
1.创新创新,创新精神哪去了?
CF:单单M4A1就有21种版本,什么M4A1茉莉. M4A1-A之类的,最多上层漆,改下数据就完了。
CSOL:有许多新颖的,如:高压水冲(水枪)神怒之炎(未遂枪)之类的特色,令玩家眼前一亮。
2.公司素质低,玩家也一起低。
CF:TX抄csol的生化2,生化3,大灾变......其创新能力和素质可见有多低,玩家乱骂人,乱踢人,开挂数不胜数!
CSOL:公司坚持周三维护,玩家开挂比登天还难,一开及封。
3.细节成就画质
CF:大家可以注意一下,抛弹器抛出的子弹壳是标准的圆柱形....
CSOL:抛弹器抛出的子弹壳是标准的弹壳形,在弹壳的尾部还以有子弹的口径
4.模式多,模式少
CF:有歼灭模式,爆破模式,团战,幽灵模式,生化,救世主模式,终结者模式(5种幽灵),挑战模式,突围模式,共9个模式。
CSOL:竞技模式(又分解救人质,爆破,悠闲竞技),团战(又分狙击战,手雷战,普通战,经典战,虚拟对手战)生化1.2.3(3已经经过2次更新,共10种僵尸)生化(危机)生化盟战,大灾变(第一章,第2章),机甲风暴,合金战争,足球模式,幽灵模式,生化大逃杀,火箭炮战,枪王决战,共15种模式,如果包括小模式的话就有21种!!
总结:还是CSOL好,及好玩,又经典。
求款老的FPS网络游戏名字,那款游戏大概是05年左右,里面有现代和未来两种模式,未来模式中有高科技武器
我早就不玩CF了,CF其实是韩国人玩剩下的游戏。CF是韩国人开发的游戏,不要看腾讯说是他们开发的,他们不过是把以前的CF的武器价格抬高了,把爆头率提高了,上手容易度提高了。提高后取名问CF2.0版本。CF原版的上手难度你可以下个突击风暴来体会一下。然后自从这个CF2.0更新以后,韩国的在线人数日渐减少,最终从50000人同时在线,到现在2000人同时在线都不到。而且,据说以前的CF的武器便宜到极致,20块钱一把几个月的武器。
在腾讯刚内侧这款游戏的时候,武器很便宜,还有火箭炮送,可是现在,什么都没了,武器很贵。我给你算一下吧。
我是按一年算的
主武器160人民币
副武器120人民币
近身武器120人民币
投射武器120人民币
你看看多坑人。
而且还说3亿鼠标的梦想,怎么可能。现在的网民才4亿,真不知道腾讯怎么算的。
而且270万同时在线,这是不可能的,一个大区才5万人,大区现在只有两个(北方大区,和南方大区),这样才10万人,一个分区才1万人,我是按荷载算的,那么比如30个分区,才三十万人,三十万人加上10万人,那么CF最高才40万人,真不知道,这个马化腾怎么算数那么好。
有人说找一个比CF好的FPS网游再说CF垃圾,现在早就找到了,找到了好几个,最好的就是全球使命,如果玩CF的还说全球使命画面不好,那你们都是坑爹货,而且所有的FPS射击游戏,除了腾讯的坑钱游戏以外,都比CF好,为什么?衡量一个游戏不能只以画面好不好为标准,而还有价格,游戏的需理性作为标准。你可以看看人家全球使命和CSOL都很好,我很喜欢玩
cs online
我列的这个表都是我玩过的国内枪战类网游,根据亲身体验所写的简短评论。这里几乎整合了目前国内所有的枪战网游,你可以用来参考。
一。FPS列表。
《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也变态。
《反恐精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很变态。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·
《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,性质变了,偏重人民币玩家,但总体来说来不错,如果加强对打击的话。。
《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。
《热血战队》:金山自主研发的,有模仿的意思,总体一般。。
《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。
《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。
《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。
《烈焰行动》BTR:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。
《绝对火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。
《逆战》NZ:原名火力突击 腾讯研发的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。
《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··
《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。
《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!漫画风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。
《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。
《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。
《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。
《反恐行动》MAT:金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像火拼。
《终极火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。
《极限火力》:原名一级戒备,盛大赶潮流自主研发的,创新不够。
《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。
《第七区》:由一些专业FPS爱好者研发的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。
《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。
《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。
《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。
《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。
《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。
《天源4591》:作为国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。
《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!
《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。
《壮志凌云》:飞机战,打飞机。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感。”
《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》续作,《反恐精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在研发中。
《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在研发中。
《使命召唤OL》:使命召唤的名气可不是盖的!只可惜暴雪竟将此作交给腾讯代理了,实在非明智之举。再此之前暴雪已面对欧美市场推出了在线版,采用按年收费模式。而这个版本是暴雪为进军中国市场,专门为其定制化的版本。按照腾讯的市场惯例采取了道具收费模式,不过大部分玩家表示更看好包月/季收费,因为人人都知道何为腾讯模式。
TPS列表。
《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。
《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。
《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。
《坦克世界》:坦克战,不用多说了。
《全球使命》:是比较专业化的TPS游戏,通关类模式较多。
《泡泡战士》:休闲类,打泡泡水枪的,算是泡泡堂的延续吧,MM会喜欢。
《枪神纪》:腾讯研发,风格时尚,创新大胆。
目前我就只知道这么多了,还有175平台、浩方可以打单机联机,对配置没要求,不过因为不算网游就没列上去了。完全个人体验过后的原创手打,费了不少功夫写的,累的啊~~~如果我的答案对您有帮助,望选为最佳答案,多多点赞哈~~~
CF有哪些地图是抄袭CS的(附加地图名称)
de_chateau(古城废墟)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ(著名城堡地图)
de_survivor(雪原)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ,地图作者:3D Mike(性能杀手的地图)
de_prodigy(通讯枢纽)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,作者:Hobbit(在生化模式有些玩家去外面跳崖自杀)
de_nuke(导弹基地)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Jo bieg
de_dazzling(紫荆花都)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Nexon
de_vertigo(建筑工地)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty(在生化模式有些玩家跳楼自杀,这是因为玩家可能不想被僵尸感染所以才会跳楼)
de_cbble(古堡)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化盟战,地图作者:DaveJ(在欧洲大赛时比赛过此图)
de_vostok(冰封圣殿)地图作者:Valve(反恐精英零点行动地图,版权归Valve所有)
de_inferno(原油通路,CF称供电所,且A,B区互换)开放生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty
de_aztec(阿兹特克,俗称:吊桥)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty(《反恐精英》著名炸弹地图)
de_sienna(疯狂小镇)开放生化盟战,地图作者:Valve
de_dust(沙漠I)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ
de_dust2(沙漠II)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ(《反恐精英》著名炸弹地图,大部分玩家都是玩这图)
de_tides(古城危机)地图作者:Valve
de_train(列车站台)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Valve
de_rex(生化研究院)开放生化盟战,地图作者:Nexon
de_prianesi(皮诺内西)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Fingers
de_airstrip(密林停机坪)国服未开放,地图作者:Barney
de_stadium(竞技圣殿)国服未开放,地图作者:Valve
de_truth(秋枫神社)国服未开放,地图作者:Ritual Entertainment
de_fastline(东京地铁)国服未开放,地图作者:Ritual Entertainment(原作者地图制作太差,原地图最多玩家才只有16人)
de_torn(小镇城镇水路)国服未开放,地图作者:Crinity & Madcross
de_storm(风暴回廊)国服未开放,地图作者:FLiPMoDE|Daank
de_vegas()国服未开放,地图作者:+Cadaver+
人质模式
cs_backalley(后巷)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:TYR
cs_estate(玫瑰庄园)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战(类似地图:CF生化地图“研发基地”),地图作者:Zaphod Beeblebrox(地形复杂,很容易堵塞人)
cs_italy(意大利)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:glenC AKA [HOTSHEEP]Bastard(《反恐精英》著名人质地图)
“废弃工厂”人质营救点cs_office(事务所)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Hobbit
cs_militia(野战训练营)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Andrew Aumann
cs_747(747客机)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Stephen "Judas" Superville(《反恐精英》最差的地图)
cs_camouflage(废弃工厂I)地图作者:Nexon
cs_siege(据点围攻)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:N0TH1NG
cs_havana (哈瓦那)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化盟战,地图作者:Macman&IdoMagal
cs_assault(72街仓库)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:CryptR(BOT很差的路点)
cs_downed(坠落之地)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ,地图作者:Turtle Rock Studios
cs_camouflage2(废弃工厂II)国服未开放,地图作者:Nexon
cs_miami(迈阿密银行)国服未开放,暂只有韩服出现。地图作者:Thearrel "Kiltron" McKinney
刺杀模式(国服尚未开放)(与《反恐精英》的护卫VIP模式相同)
as_oilrig(石油勘探舰,又名垄断飞机)国服未开放,地图作者:Macman
生化模式
zm_abyss(生化危机)仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
生化模式Ⅱ
zm_abyssII(生化危机II)仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
生化模式Ⅲ
zm_abyssIII(生化危机III)仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
生化盟战
dm_union(生化盟约)地图作者:Nexon
生存模式(大灾变)
sur_lostcity(失落之城)
sur_doublegate(黑暗之门)
歼灭模式
awp_ruin(废墟重狙战)仅能使用AWP、M24、死神M200、芬兰之星、AWP(中国红)、迷彩AWP、等一切重型,地图作者:Nexon
awp_greesia(展馆重狙战)仅能使用AWP、M24、死神M200、芬兰之星、AWP(中国红)、迷彩AWP等一切重型,地图作者:Nexon
fy_moonlight(月影寺)仅能使用近身武器,地图作者:Nexon
fy_industry(工业仓库)开放生化盟战,地图作者:Nexon
fy_gallery(血战画廊)(仿cs_bloodstrike),地图作者:Nexon
fy_tunnel(隧道)地图作者:Nexon
fy_dust2A(沙漠IIA)开放生化盟战,地图作者:原DaveJ,现Nexon
fy_AE (发电站)(仿fy_iceworld),地图作者:Nexon
极限模式
cso_jump1(祭台腾跃1)地图作者:游戏橘子&Nexon
cso_run1(迷径酷跑1)地图作者:游戏橘子&Nexon
cso_jump2(祭台腾跃2)地图作者:游戏橘子&Nexon
希望能有帮助,呵呵!
关于CSOL和CF
1、死亡十字(cf)——fy_iceworld/冰天雪地(cs)
2、沙漠-灰(cf)——dust-2(cs)
3、供电所(cf)——原油通路(cs)
4、黑色城镇(cf)——Dust1(cs)
5、研发基地(cf)——玫瑰庄园(cs)
6、黄金之城(cf)——aztec(cs)
7、运输船(cf)——运输港(cs)
扩展资料
1、死亡十字背景
卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。
2、沙漠-灰
国服穿越火线最早的地图之一,原名“沙漠-2”。2008年7月4日,该地图由“沙漠-2”改名为“沙漠-灰”;原沙质外观修改为灰色砖块外观。
沙漠-灰背景:国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的库,这个库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。
摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。
CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?
CF比CSOL好。
我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。
下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):
1、刀战
这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。
在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。
在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。
2、生化模式(终结者等模式)
cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。
cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,能把僵尸打死又不能复活吗?射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。
前面只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!
3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)
公平性差不多,
cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。
cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。
我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...
再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。
再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。
4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)
这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。
但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!
在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。
在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。
5、创新类模式
cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。
而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。
再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。
平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。
还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。
我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,
又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。
那是生化3里的吧,人类杀死一个僵尸就士气加1,僵尸则加怒气。(英雄真难被选到,嗨)1. 人类阵营
1) 救世英雄
★ 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄
★ 英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪(个人认为榴弹枪射速太慢!)
★ 英雄奔跑速度提高
2) 士气鼓舞★ 每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10%
★ 士气等级有10级,攻击力总共可以上升200%
* 近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果
* 回合结束后初始化士气等级 2. 僵尸阵营
1) 技能领悟
★ 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用各种僵尸形态的技能
★ 僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能
2) 战斗复活
★ 非精准击毙状态死亡时5秒后在随机复活点复活
★ 复活后生命值减少为复活前的一半
★ 生命值的最小值为1000HP(老样子,想得分先杀被二次感染的。半夹子弹搞定)3) 暴怒进化
★ 怒气值
* 每受到100的伤害累积1%怒气值
* 每感染1名玩家累积30%怒气值
★ 进化
* 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态
* 感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态
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