1.如何提升《英雄联盟》操作技巧?

2.英雄联盟的专业术语,越多越好!感谢~

3.如何提升英雄联盟的技术?

4.怎样快速提高英雄联盟的技术

5.英雄联盟专业术语 像aoe,adc什么意思之类的

6.英雄联盟的技巧有哪些

7.麻烦各位大师给介绍一下lol英雄联盟的常用术语~

8.英雄联盟为什么越玩感觉我技术越差

英雄联盟技术太菜了怎么办_英雄联盟技术

其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。

英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。

新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。

有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

如何提升《英雄联盟》操作技巧?

练什么

位置不清楚难说,

我就列举大多数人喜欢的中上野

至于ad看喜好,如果想就继续问我。

中上关键就是跟着版本走,基础就是补刀走位以及意识,有了这3个,什么英雄练起来就容易了。

补刀就是开自定义,10分钟一刀不漏算过关,对线时就靠脑子记住要补刀,手跟上,并且躲开对面的消耗。

走位首先就是多打了解技能,把握好对方起手动作,或者看位置就可以把握先机,要躲就不能直线走,要改变方向,面对像机器人的q就是s型走位和直线走位穿插,穿插就看心情随便来。自信点也可以按s

英雄操作技巧太烦了,建议你去看布姆英雄学院,不是打广告,是因为技巧介绍的全。

打野就要多观察,把握好gank时机,看英雄下手。不要盲目,不然宁愿不抓也别乱抓。节奏感很重要,这和意识息息相关,只能看打,要想快速养成可以租号或者借号玩些辅助或者肉来观察自己的队友,用脑子记住居高临下的来打自己的号。

英雄联盟的专业术语,越多越好!感谢~

1、刚上线的英雄都会比较厉害,就算刚出来的时候胜率比较低,但是玩法被开发出来之后就会很厉害了。(例如:奥恩刚出来都认为是一个睿智英雄,结果一到比赛,非BAN必选)

2、玩鳄鱼的话我们可以利用我们的R技能来取消我们W技能的后摇,这样我们可以多打出来一下平A的输出,而且大招也可以多烫一下。

3、牵引机制的唯一技能如果在前摇时(青钢影E墙的过程中,木木Q中皇子的话,皇子的Q刚抬手还没有到旗子旁边),这个时候被控制了位移是不会被打断的,但是如果前摇结束的话就会被打断。(如EQ时被风女吹起来的皇子)

4、打野和上路双排的话上分是最快的,绝对不要轻易换血,先出点肉。

5、8.7版本,一级硬刚无敌天赋:坚决系,蛹化+骸骨镀层。(相当于一级多了60+20=80滴血)所以,对面辅助选择这样的偏肉的天赋,我们最好可以打的猥琐一点。

6、有很多技能的伤害都是比CJ高的,特别是到后期配合队友的伤害,大龙最后的3000血基本是纸糊的。所以要为打野创造安全CJ的环境,而不是被抢龙就怪打野。

7、真伤并不是绝对不可减免,青钢影的Q由于继承普攻特效,所以可以被布甲鞋的削弱普攻伤害减伤(真伤界的耻辱)。

8劫的爆发是非常高而,趁对面补兵时候q基本都能中别瞎q闪不然回不来了。

9男刀是可以打W闪的,然后直接RAQ就可以斩杀满血的脆皮,爆发非常的高。

10艾克一定要qe不要e了再q,因为这样速度非常的慢,而且第二段非常容易被躲开。

11在野区石头人的地方可以直接插眼到红buf草丛,防止被敌人阴

12插眼记得插在草丛边缘,看的视野大,有的人随手一插就是浪费眼啊大哥

13把插眼设置为非智能施法,非常有用,玩辅助的注意了啊,划重点,非智能施法后按下插眼可以看到这个眼插下去哪个眼消失,因为每个人只能插三个

14插眼要有目的性,比如很优势要报团推进,眼插在两侧防止被对面完美开团,有时候劣势玩把眼插野区入口防止在野区被抓,小龙快好了就插小龙附近,很多人,大优势把眼插自己家野区,按下f6还觉得自己贡献老大了…

15辅助出五速鞋非常有用,厉害的辅助必须带节奏,如果光是保护adc你就是个混子而已,不要觉得你保护adc就是会玩,那是分内的事,换个别人也可以做,你要去带节奏,发现机会找打野一起抓人,同时保护好ad你才是好辅助,五速鞋为什么有用,你跑的比他快你就可以先手他,你跑的慢对面看见你直接走你就追不上了,而且可以很快速的回家补眼总之五速鞋绝对适合大部分路人,不要说比赛,比赛都是5个闪现去开团的…

16辅助回家补眼的好处就是,打起来的时候如果草丛没视野可以提前插眼防止视野消失错失机会

17 船长可以qe

18兰博q时候鼠标点的够快的话可以360度烧

如何提升英雄联盟的技术?

AP:代指法系伤害输出,与APC同意。

AD:近战物理输出。

ADC:远程物理输出。

GANK:打野或其他线的支援击杀对方。

打野:不混线,去野区清野怪并帮助GANK的位置。

辅助:一般是下路配合ADC的位置,最好是有控制技能,加血或者上盾,不与ADC抢兵和人头。

眼位:指插眼的位置。

真眼:商店里卖125金币的真视守卫,可以一定范围内看到隐身单位,包括敌方的假眼和真眼。

假眼:商店里卖75金币的侦查守卫,可以在一定范围内看到检测敌方单位,但不能看到隐身,会被真眼发现。

400:商店里卖400金币的先知药水,可以随英雄的移动的真眼,死后消失。

蓝BUFF:指野区的远古魔像,击杀掉后可以获得一个增益BUFF,减少20%的技能冷却,并增加MP回复速度。

红BUFF:指野区的蜥蜴长老,击杀掉后可以获得一个增益BUFF,增加少量攻击力并会对敌人造成减速和持续的真实伤害。

小龙:指野区的巨龙,击杀掉后会让全队获得150金币的收益。

大龙:指野区的纳什男爵,击杀掉后获得一个全队增益BUFF和300金币的收益,3%回血1%回蓝,40点AD和AP加成。

中单:一个人走中路,一般是AP比较吃装备的英雄的位置,容易被GANK。

上单:一个人走上路,一般是不消耗MP或者带控高伤害有位移的英雄的位置,容易被GANK。

BAN:指排位比赛中由队长从对方英雄中选择一个英雄禁止使用。

怎样快速提高英雄联盟的技术

英雄联盟是一个团队游戏,但是哪个位置都不能出现失误,一个小小的细节甚至能改变整个战局的走向。这样说来个人的技术可以说是非常重要的呢。

补刀

补刀是一个非常重要的技术要求,想要提高补刀技巧,你必须要熟悉英雄的攻击距离以及技能范围。在补刀的时候总是尝试站在己方小兵后面并且保持你的距离,这样能让你躲避一些潜在的技能以及危险。还要时刻小心小地图上其他路敌人的消失。这些东西是一些大家都知道很大众的观点,但是你也应该时刻记住它们 。总是最大化你自己的farm能力,一定要竭尽所能的补好每一个刀。补刀效率很大程度上决定了你的出装速度,在基本功相差较多的低水平游戏里,可以说补刀的好坏完全可以影响游戏的胜负。

走位

走位是一个重要中最重要的东西,通过走位拉开和敌方的距离这样能让你躲避潜在的风险。走位是击杀敌人的前提。把走位运用到补刀上会让你便可以更简单的学习它,总是搭配着走位来进行补刀 能够让你有效的控线。对线的时候走位是一件需要你不间断持续去做的事情,你应该总是通过走位来调整位置让自己总是处于一个正确的位置上。你可以一个人独自一人去玩匹配游戏然后在对线阶段保持一直走位的同时看看你 能补到多少的刀,这对职业选手来说都是一个难题。

团战

团战时需要时刻保持用取消攻击动画的技巧,这样可以让你在混乱的团战中,输出时能不断找到新的位置。最重要的是你能认识自己的位置,如果你是坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手,角色并且应该站在队伍的最前方来吸收伤害,如果你是辅助就应该尽量保证ADC能安全输出,Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害,但是优先输出对方高输出英雄。

控线

推线的话让你被gank的几率变得很高,这样就需要你出门是带些眼,在对线时候,控线也能在你取得优势的时候让对线的敌人完全吃不到金钱和经验。控线就是把小兵控制在一个位置不动,控线其实很简单,只需要保证双方的小兵有差不多一样的数量比例。尽量让兵线的位置更加靠近己方的塔,这样能让你减少被 gank的可能,如果你成功把线控在塔前而塔又A补刀的范围里,那么恭喜你,那时你领先的开始。特别是上路控线尤其重要,因为上路 塔之间的距离更远,可以说上路就是控线的战争。这不是死的规定,更需要你随机而动。

控线的小技巧

如果你是上单,那么不要在没有视野的情况下推线,这样很容易被打野抓到机会。

如果你要放线回来,那么尽量不要骚扰敌人,而且避免普攻小兵,这样才能放线回来。

如果你在塔下残血,补兵又有心无力时,别犹豫,回去吧,不然你的经济会被拖垮,你也有被强杀的危险。

如果你看到敌人打野来抓你,这时你尽量在安全区域演,这样能够拖对面打野时间,这样此消彼长你的其他路就有对线的底气了。

英雄联盟专业术语 像aoe,adc什么意思之类的

一、有时候在线上你会遇到线霸,也会遇到水平高于你很多的对手,当然也有可能一时大意丢了一血或者被对方打野GANK。就拿最通常的情况来说如果被抢二了,是选择硬着头皮上前补虚血小兵还是等待对手推线过来猥琐吃经验呢?明智的选择当然是放弃,如果被抢二还要坚持上前补兵结果就是被打一套。如果还手对方可以挂一个点燃追到你死甚至逼出你一个闪现打野不来你就只能干吃经验,如果不还手那就被白打一套掉个一半血左右。有人会说自己不会犯这么愚蠢的错误,那请回忆一下是不是会有杀完人残血不回家被打野收了或者想多打点钱出大件结果被收掉人头的状况。还有就是没视野没优势的情况下依然不肯放龙或者放塔守高地。这种行为本身就是一种,并不是不能去赌而是风险太大的时候要学会见好就收。

二、学会稳重也是很重要的一点,和上面所说的学会放弃非常相似。很多人玩lol喜欢,很多死得也很多。殊不知这样很容易养肥对方的关键人物,尤其是在自己人头值钱的情况下。还有就是线上没把握的时候喜欢拼,对面打野就喜欢你这种暴脾气。只要跟你对线的对手稍稍卖一下破绽,二话不说就直接上去干。这样的脾气就会让对面越来越肥你被滚雪球到最后打野不来都打不过甚至你家打野来都打不过。在没有视野的时候不要轻易过去容易中埋伏,还有就是入侵反野的时候要考虑支援速度以及多对多能否打得过的问题,不能盘盘都开完buff无脑往人家野区钻。养成良好的习惯比如出门买眼,报MISS,没视野的时候稳重不轻易上,打团的时候注意走位不被抓机会开,打龙之前扫一扫眼都是稳重的表现。

三、所谓的忍,当然不是说做老好人什么都让着队友。在游戏中要忍的方面很多,比如对面嘲讽跳舞,队友线上炸了,辅助没做好视野,ADC走位不小心被开,打野无脑钻野区或者乱带节奏等等。我们要明白的是在大多数情况下喷人都无法解决问题,甚至本来能赢的局面也会骂输。开口的目的是为了安抚队友让他们知道该怎么做不该犯什么错,而不是单纯地发泄自己的负面情绪。而作为被“教育”的人,如果我犯错了而他说的有道理当然要从善如流。如果他语气不好不理他就是了但是错误依然要改正。如果队友纯粹是甩锅,自己玩的不好还瞎BB发起投降果断屏蔽好好打自己的就OK,该投就投不影响下一盘的情绪和发挥。

然后是让,让经验,让刀让BUFF等等。双人线辅助没血想回家差点钱出眼石,ADC完全可以让一两个小兵无伤大雅,或者打野5级差一点点到6可以让他在草丛混一下经验再干活。中路如果是个亚索卡特蓝buff完全可以让给缺蓝的AD或者上单发挥更大的作用。队友差点钱出关键装备甚至可以把打到一丝血的野怪和线上的兵一起让给他。让总体上是为了团队,而且还会让队友感受到你的友好,牺牲一点点又何妨呢。

四、玩游戏有输自然就会有赢,输了并不代表玩地不好而是对手玩地更好。技术配合阵容心态甚至是运气都是主宰胜负的因素。其实均势和输了的局更加能够使人成长因为赢了的局很多时候装备等级有优势对面没有办法发挥可能就被碾压了。而局势不好的情况下你会知道自己犯了什么错才会导致劣势,又或者配合出现了什么问题才会导致打不过。这波有人被抓了没打过下一波走位谨慎一点也许就赢了,线上虚弱交晚了没打过下次注意交虚弱的时机,打野这盘被眼看到了没抓到人下盘换个时间抓试试。这种非受迫性失误越少,就证明你的水平逐渐有提升。有水平上分只是早晚的事情,也许在这个分段被卡住了,以后的上分之路会更加顺畅。

英雄联盟的技巧有哪些

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。

3、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

4、T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

5、辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

扩展资料:

兵线术语

1、带线:兵线上带同小兵前进。

2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。

参考资料:

百度百科-英雄联盟

麻烦各位大师给介绍一下lol英雄联盟的常用术语~

 英雄联盟是很多男生喜欢玩的游戏,那么你知道玩英雄联盟有什么技巧吗,下面我为大家介绍关于英雄联盟的技巧,欢迎大家阅读。

英雄联盟的技巧有哪些

 第一:类似于泰坦,野兽,蝎子之类护盾持续时间较长的打野英雄,于开打野怪前开启护盾。有大用。

 第二:冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。

 第三:为什么现在流行法穿?因为会有所谓的“真实伤害”效果。配合深渊,或其他英雄减魔抗技能效果…说真的,以目前来看,游戏的装备选择有点少。

 第四:反弹甲,我不知道我提出这个装备会有多少人喷我,我只说一句:别忘记它,它在一些特定的情况真心不赖。

 第五:没有无敌论。那些选人时说自己什么什么的,往往蹦成狗,还会咬人。另外,游戏谁都有坑的时候,我不认为我自己有多高尚,说说坑的人也就罢了,别过分。游戏后就忘了吧。别之后见到他就骂人。

 第六:奥拉夫的丢斧头是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法术吸血。

 第七:同一效果的触发先后优先级?至少我知道复活是他人技能优于物品效果优于自己技能。

 第八:大龙有一个技能(攻击)是可以被躲开的:击飞。你被大龙击飞前,英雄脚下是有泡泡动画的前兆的。

 第九:塔的废墟依然视为障碍物。

 第十:如果队伍里有个女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在对面野区,真是阴险的选择。

 第十一:当你和一个团战作用比你大的英雄对线半斤八两的时候,你就是失败的。以此类推。

 第十二:大部分英雄把鞋子作为出门装效果没想象中的好。

 第十三:盖伦的E的加成可爆击,是的,我知道你们知道这个消息。但它的爆击伤害只有150%。

 第十四:你有爆击属性,并且爆击了,那下次攻击实际上的爆击几率小于面版上的爆击几率。反之亦然。

 第十五:冥火可以被法术吸血。

 第十六:小红是每秒加十五点血,小蓝是每秒加十点蓝。

 第十七:不详的大招视为单体伤害技能。冰杖,法术吸血是按照这个触发效果的。

 第十八:泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三个英雄,初始移动速度只有300。剑圣最高,330

 第十九:金属在他的生命值无法支付技能消耗时,是技能无消耗的英雄

 第二十:一个辅助的常识,仅存对于有奶的。要知道什么是治疗溢出,特别是星妈,琴女的治疗时机。要知道,他们的治疗后能提供短暂的防御加成。

 第二十一:如果己方有比自己等级高的豹女,则自己站在豹女旁边每五秒增加自己5点经验值。

 第二十二:如果己方有2个或以上有能量槽的.英雄,那么他们的生命值都会减少1。

 第二十三:JAX的E可以躲剑姬的大,对方剑姬的W可以躲己方剑姬的大,猴子的W可以躲女警的大,剑圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大

 第二十四:如果对方VN对野怪打了2下(即有2下W效果),这事我方VN点一下野怪不会触发W的效果,必须再打2下,所以两个VN的W不会叠加

 第二十五:船长的Q触发耀光,三相,巫妖效果,并且Q附带耀光,三相,巫妖效果

英雄联盟为什么越玩感觉我技术越差

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

3:闪人

望采纳

亲爱的朋友,你好,你的问题问得很笼统,所以我需要花大篇幅来为你解答,希望能帮助到你。

感觉自己越来越差的原因:

1、LOL开了很久了,这个世界不是自己最聪明,所以平均水平起来了,超神难多咯~

2、如果你觉得总是碰到坑的队友,请不要抱怨,因为能匹配或者排位碰到这些队友,证明大家的水平其实是差不多的,只是他们没有发挥好,或者是对面发挥的更好罢了。既然发现队友连续被抓或这被压,选择帮助GANK的效果会比辱骂更好哦!

3、如果你觉得总是自己坑到队友,那请观察自己每局英雄的定位是否准确。比如,我方已出APC、ADC,GANK,上单,但你不愿意玩一位辅助,于是华丽的又选了ADC,导致整场比赛还未开打就已辱骂开始。而开打之后,又发现自己或者是另一个ADC死的很惨或者是没有发育起来,此时辱骂继续。但其实有没有仔细思考,这是英雄定位错误导致的局面,双ADC出场对于经济的要求就更高了,发育时间就更长了!同时双脆皮更容易被击杀。当然我这是是打个比方,选择正确的英雄帮助全团,起码会让队友觉得我不是多余的。

4、是否经常参与团战?为了一个BUFF,为了7、8个小兵的钱,让自己的队友4打5,这本身就是不负责的行为。试想你的队友抛弃你在A钱,而你在拼命的时候,你心里怎么想的?

5、关于技术本身。首先说的是补刀,如果你是ADC,请保证不顺风不逆风的情况下20分钟100-130刀,否则你还有待练习。如果你是中单,请保证自己11级前不被对方GANK死的同时,还能拿到100刀以上的补兵(当然可能会更多)如果你是上单请保证自己全程插眼,同时11级前至少击杀对手1次,并拿到130刀以上的补刀。如果你是辅助,请关注自己眼插了多少?在下路大捷之后,有没有帮中?如果你是可以提供状态的辅助,有没有稍微帮助一下GANK?如果你是打野GANK,请注意节奏是你在带么?你是不到6级不出现呢,还是身上有BUFF就一定会去帮助GANK?这些都非常重要!

6、关于装备本身。没有一个英雄的出装是固定的。举例,明知对面蛮子成神了,你还要一身输出去拼装备效果,肯定不行(当然这个是很弱智的比喻了)

7、关于逆风。逆风想到的是投降,但我的原则是,如果你的排位分数在1000-1300分,人头落后15个之内不要投降。如果你的排位分数在1500-1700分,人头落后10个之内不要投降。如果你的排位分数在1700-2000分,即使人头领先,但如果感受到无法获胜,也是可以提前投降了。

说了那么多,希望能帮助到你。毕竟您的问题问的好笼统哦。。。。给个好评吧!