1.人中北斗和北斗无双哪个好玩

2.北斗无双怎么样两个人玩

3.北斗无双的游戏评测

4.北斗无双 全人物

5.《北斗无双》游戏关卡全面详解

6.北斗无双和真北斗无双区别

北斗无双_北斗无双2

《北斗无双》将原哲夫与武论尊的《北斗神拳》原作中人气超高的一击必杀奥义通过无双动作进行再现,并使用现代CG技术表现原作中的世界末舞台世界观。游戏中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敌的拉欧外,还将有雷、尤丽娅、玛米亚、琳等主要角色登场。

游戏将分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“想之战”。

光荣公司表示此次将挑战《无双》系列前所未有的残虐表现程度,原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均将在游戏中得以再现。而且通过搭载物理引擎还可以通过破坏建筑物等来攻击敌人。另外,本作还将加入之前《无双》系列中没有出现的新动作,如“捕捉”、“拆投”、“快进/快退”等。

《北斗无双》在上市前释出的宣传影片虽然有着精美CG动画与热血的配乐,但游戏内容当中的动作迟钝感与画质造成部分玩家的疑虑,加上走高价路线,除了北斗迷愿意掏腰包买首发外,许多玩家尚在观望与等待。发售后的两周,预期大量抛售的情况没有出现,而玩家好评心得越来越多,这真是神奇的一款作品。随着游戏时间增多而越来越了解《北斗无双》的特色,角色的各项技能与能力提升之后,不仅动作铿锵有力,也能随时变招耍出华丽的连技与奥义。一旦进入幻斗篇,敌人蜂拥而至,打起来相当有无双的感觉,有如倒吃甘蔗般的让人越玩越起劲。

人中北斗和北斗无双哪个好玩

有一定的区别,

1 真北斗人多,北斗少

2 真北斗剧情比北斗长一段

最大的区别是战斗,你自己找看吧,真北斗更流畅,北斗更硬派。

刷刷刷练人的方式也不同,北斗坑小,真北斗坑大。

我两个都玩过,不太喜欢真北斗,但是还是通了剧情。

也有人持相反的意见,认为真北斗好玩。

所以很难说。

北斗无双怎么样两个人玩

北斗无双好玩。根据查询相关资料得知,这两种游戏是一样,但是北斗无双是破解版,里面皮肤,英雄,都是免费玩的,而人中北斗是正式版本,需要玩家充值打怪才可以有装备,相比较人中北斗下,北斗无双好玩。

北斗无双的游戏评测

用健四郎打传说篇(就是第一个,故事模式),打完第二关,也就是打败了殉以后,返回标题画面,会出现一个新的模式,幻斗篇(第二个),这个模式就可以两个人玩,在选人的时候2P手柄按START,就行了,好像是左右分屏的。

幻斗篇刚解锁的时候里面只有殉和玛米亚2人可选,其余人随着你的闯关会陆续解锁!这个模式就是传统的无双模式,杂兵数量比故事模式多,双人玩的话爽快度还是不错的!

具体人物的幻斗篇使用条件如下:

健四郎:

传说篇使用:初期可使用

幻斗篇使用:健四郎传说篇最终章通关

阿辛:

幻斗篇使用:健四郎传说篇第二章通过

雷依:

传说篇使用:健四郎传说篇第二章通过

幻斗篇使用:阿辛幻斗篇最终章通过

玛米亚:

传说篇使用:健四郎传说篇第二章通过

幻斗篇使用:健四郎传说篇第二章通过

贾基:

幻斗篇使用:健四郎传说篇第四章通过

托奇:

传说篇使用:健四郎传说篇第六章通过

幻斗篇使用:建四郎幻斗篇最终章通关

沙欧萨:

幻斗篇使用:雷依幻斗篇最终章通关

拉欧: (最烦的一个- -)

传说篇使用: 玛米亚,雷依,托奇三人传说篇通关

幻斗篇使用: 玛米亚,沙欧萨,贾基,托奇四人幻斗篇通关

北斗无双 全人物

优点:

1.原作者监督之下,游戏各项表现包含剧情皆符合该系列的风格。

2.精美的动剧情画,是北斗神拳动画里头最高品质的重制版。游戏有Gallery(画廊)供玩家随时欣赏高达40部游戏中的动画。

3.角色虽不若三国无双系列多,但每个角色的连技与奥义大相径庭,加上各具特色的经络图与技能装备等特性,吸引玩家不断游玩与开发各种连技,使得游戏耐完度大幅提高。笔者已玩了40小时,还有幻斗篇的人物尚未启动或破关,且人物技能皆还有发展空间。

4.幻斗篇小兵众多,打起来颇能符合无双游戏一夫当关万夫莫敌的快感。

5.成就易解。只需用每个角色在不限难度将传说篇与幻斗篇破关,就能取得大多数的成就,剩下的几项成就是用特定流派的拳法杀敌到一定数量即可取得,并没有要求七星或更高难度破关的相关成就。

缺点:

1.传说篇在部分地区前往剧情触发点或是找寻星星任务时,需要在空旷的地图奔波赶路,甚至还需要一些跳跃或攀爬技巧才能度过某些地点,偏偏游戏的跳跃动作不甚流畅。不仅单调耗时且容易让游戏热度下降。

2.游戏当中的敌我人物贴图不够精致,漂亮的CG动画已让玩家对游戏画质有较高的期待。

3.无法连线对战,想双人合作仍只能单机分割。

4.薄弱的配乐,除了开场动画的热血配乐与传说篇、幻斗篇破关的歌曲,其他游戏中的配乐大多没有特别印象,走在传说篇空旷的场景易产生孤寂冷感,没有善用动画版的主题歌曲与配乐真是可惜。

5.孤高的价格。同是日商的百万大作《魔兵惊天录》能有漂亮亲民的代理价格,《北斗无双》若能取类似的亲民价格策略,相信拳四郎一定会和更多的玩家说:『你已经掏出钱了』。如果价格高却有中文版,相信自愿掏钱的玩家也不会少。

6.七星模式的限时QTE只要一个键按失败就得重打BOSS,这虽然是极严苛的一项挑战,不过游戏没强制玩家一定要打七星模式,也没有相关的成就,纯粹让有兴趣的玩家挑战手脑反应与赚取额外的技术点数。

结论:

《北斗无双》是新世代主机上最新的一款北斗神拳改编游戏,原作者监制的传说篇不仅能温习世纪末救世主传说的主要剧情,且能透过游戏一睹各项奥义展示的华丽画面。摆脱剧情限制的幻斗篇不仅敌兵大量增加,加上玩家解开各种动作的相关技能,流畅的操作与大范围杀敌的快感,才真让人感到这是一款道地的无双游戏。

虽有过高的价格与缺少原著热血的主题歌当配乐等缺点,因为可操作的8名角色各有多达8种传承奥义、3种真传承奥义以及数种连续技,加上每次通关只能选配3种技能与4种传承奥义,玩家可自由搭配不同的招式与技能,以展现华丽且威力大的连技,这些简易按键组合有着种种招式变化的游戏技巧,使得《北斗无双》发售至今,各项连技搭配的讨论仍热络不绝,这真是一款越玩越起劲的游戏。

《北斗无双》游戏关卡全面详解

北斗无双里基本上来说一共可以用8个人,其中阿辛,贾基,沙欧萨三人只能在幻斗篇使用,其他健四郎等5人在传说篇和幻斗篇里都可使用。具体人物的出现条件如下:

健四郎:

传说篇使用:初期可使用

幻斗篇使用:健四郎传说篇最终章通关

阿辛:

幻斗篇使用:健四郎传说篇第二章通过

雷依:

传说篇使用:健四郎传说篇第二章通过

幻斗篇使用:阿辛幻斗篇最终章通过

玛米亚:

传说篇使用:健四郎传说篇第二章通过

幻斗篇使用:健四郎传说篇第二章通过

贾基:

幻斗篇使用:健四郎传说篇第四章通过

托奇:

传说篇使用:健四郎传说篇第六章通过

幻斗篇使用:建四郎幻斗篇最终章通关

沙欧萨:

幻斗篇使用:雷依幻斗篇最终章通关

拉欧: (最烦的一个- -)

传说篇使用: 玛米亚,雷依,托奇三人传说篇通关

幻斗篇使用: 玛米亚,沙欧萨,贾基,托奇四人幻斗篇通关

角色只有这8个,但是后来还新出了可以使用的角色,比如犹大,红星哈特(杂兵头头,那个胖子),但是这些角色光盘里都是没有的,需要上XBOXLIVE或者PSN付费下载,比较麻烦,而且这几个下载角色只能在幻斗篇里用一下,楼主看的里可能是这些人物。

北斗无双和真北斗无双区别

下面这个是PS3/Xbox360动作大作《北斗无双》游戏关卡相关内容全面详解:

1.ミッションポイント

missionpoint,游戏任务系统的核心,稍微研究了一下,确实有些东西要说,但又发现很多不确定因素,于是我迷惘了。先说说我的研究结果吧,未必很全面。

任务有2种:

1)带有提示的任务,游戏中出现文字提示,照做就可以。

2)无提示的任务,一般为隐藏在地图各个角落的小boss,地图显示为桔色方块。

任务奖励不是固定的,可以反复进出关卡准备画面来刷新出自己想要的。不管完成什么任务,都加一颗星,7星加满了任务评价为S,有人说此时boss会加强,QTE变得很难,其实说的并不全面。先看一张图。

只有出现图中的任务7的时候才会boss变强,也就是前文提到过的“最强敌”。根据我的研究,“最强敌”的出现方法为第二次进入此关卡时,任务7必定会变为此任务的,而第一次打某一关的时候一般任务7名称都是获得大量SP,至于有的人说第一次就遇到强敌,我不清楚是什么情况,反正我是一次都没有遇到过。而打过一次的关卡则无论怎么刷都是死斗。

看下面2张图,第一个是我首次打最终话的评价,虽然全S,但任务里面没有死斗,于是无最强敌奖励。第二个是后来某次刷这关的评价(这关我刷好多次,后面讲),全S,并且出现死斗任务,追加最强敌奖励。

由此看来,出现最强敌的条件是:非首次进行的关卡+完成所有任务。

下图是某一关卡完美达成的图示,有金牌+小人图标才是完美关卡。

而是否每一关都可以完美达成呢?这是我研究的不确定因素之一,开始我认为有的地图无法达成全7星的,但レイ的第6话让我迷惘了,我发现有些隐藏地点是在地图之外的,是不是我以前找的不够仔细的缘故呢?看下图。

这种迷惘在レイ最终话变得更加强烈,由于这关不需要跑地图,只是在原地战斗,我想这肯定不能丢地图了吧,结果打完只完成5个任务。又重新打一边,只完成3个

类似的情况还发生在ケンシロウ的最终话,因为这关刷的比较多,又2次发生了怪事,跟之前N次刷的打法一样,但是左下角的某区域门封死了,造成3个任务不能完成。由此得到的结论只能是某些任务是否触发,还跟运气有关。看来想要收集完美关卡的同学要多刷几次了,具体任务出现条件我只研究到这里,以后有机会再说了。

2.解谜相关

本作的解谜成分不太多,当初我想要把每一个关卡的地图都搜索完全,后来验证是没办法的。

有些关卡的设计是用3人的不同方式来解决同一个地图的问题,这就形成了用一个角色肯定存在不能到达的死角,不过本作没有收集道具的系统,就算是跑不全地图也没什么大损失,隐蔽地点也无非就是个+15sp的宝箱而已。

由于本作没有收集要素,我实在没什么动力多次探索地图了,反正sp在哪刷都是一样。

解谜手段有以下4种,我都用来说明下就好了,游戏里都有提示的。

1)七星标志的墙

用图中奥义来打开,具体习得方法如下:

#p#副标题#e#

2)狗洞

只有マミヤ才能通过,按RT

3)带夹缝的墙体

用レイ的三角跳通过,按RT。靠近时视角会自动拉远,较容易判断。

4)长距离的高台间

トキ的空中冲刺可以越过,按RT。这个不太常用,即使不用特技过去,也可以绕过去或爬过去。

#p#副标题#e#

区别在开发公司、游戏平台。

1、游戏开发公司不同。北斗无双由光荣公司开发,真北斗无双是由SIE索尼互动开发。

2、游戏平台不同。北斗无双主要是在PlayStation平台上发布,真北斗无双主要是在PlayStationVR平台上发布。所以,北斗无双和真北斗无双在游戏开发公司和游戏平台存在区别。