1.龙之谷 弓箭手 加点

2.龙之谷,第一次玩弓箭手,准备转箭神.求弓箭手的加点和转职后箭神的加点

3.龙之谷手游弓箭手如何加点 弓箭手加点推荐

龙之谷弓箭手转职最强_龙之谷弓箭手加点

弓箭手方面:

二连射+1

穿刺射击+5

多段射击+1

魔法箭矢+2

鹰眼+1

旋风腿+1

翻滚+5

急闪+1

起身踢+1

回旋踢+1

扫堂腿+1

浮空调整+1

箭神方面:

集中射击+3

迅捷箭+3

追风箭+3

追踪箭+3

瞄准+5

虚晃一枪+2

三角箭+5

爆气射击+4

长弓掌握+3

龙之谷 弓箭手 加点

龙之谷手游腾讯版

v0.56.0

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:10

平台:

标签:英雄Q版战斗男生精选

龙之谷手游弓箭手怎么加点?有关弓箭手的加点方法有很多,接下来作者就为大家推荐一种不错的。

龙之谷手游弓箭手怎么加点?

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1 。

弓箭手的翻滚技能前期用处并不大,练级主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滚就可以了,后期转职之后会有AOE技能,而且弓箭手的技能不要只看主动,往往被动技能也很重要。

龙之谷,第一次玩弓箭手,准备转箭神.求弓箭手的加点和转职后箭神的加点

主动技艺,

1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏仇人能够使仇人浮空,浮空高度较高。我觉得能够不加,由于断定领域很小并且需求跳起才干发起,就我如今的觉得来说很不适用。

2.踢飞:将眩晕的仇人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,后果发现PVP的时分,对方眩晕时刻很短基本跑不到近身,就更别提将他人踢飞了····可加可不加,随意。

3.翻腾,1级。我觉得够用就行了。

4.盘旋踢,我加了2级,很好用的技艺。进攻仇人使仇人后仰硬直。

5.扫堂腿,我加了3级,和盘旋踢配合适用的技艺,进攻倒地的仇人,使仇人细微悬空以完成持续(本人以为很神技)。

6.虚晃一枪,我如今只能加1级,翻腾的时分能运用左键进攻仇人,本人觉得不错,举措比拟帅,并且能够进攻倒地仇人,推举加。

7.起身踢,倒地起身的时分按右键发起,进攻进程断定无敌。进攻进程终了会有一小段进展,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时分胡乱用会很杯具的。打不到他人反而会被打···

1.

打怪:视状况而定,对单一怪物,能够二连射开端(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并持续配合运用左键,尔后左右键循环运用,每个1次。二连射CD完成后还能够补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键进攻断定失效后再用技艺)

2.

PVP,视间隔而定。间隔比拟远能够二连射开端。对方硬直后用多段射击,仇人倒地的话冲过来加个箭雨,接着还能够加个扫堂腿。如仇人没运用过起身还击的话就马上后翻,逃避他人的起身还击。如他人才用过,那就担心用右键加左键进攻了,这个时分二连射也好了,能够构成循环。我试过1次打到死的···间隔近的话就用多段射击,打中后再加二连射,仇人倒地后同上述。

倒地:倒地后有两种选择,起身还击和滚动。滚动的间隔很远。因此不必太依靠起身还击,看状况思索用滚动才是明智之举。

龙之谷手游弓箭手如何加点 弓箭手加点推荐

1、弓箭手技能部分

二连射+1 (优点:射速快,射程远,CD短;缺点:成长低)

穿刺射击+17(优点:贯通射击,射程远,CD时间短,击中目标有硬直;缺点:释放略慢,容易被打断)

多段射击+5(优点:破盾,范围攻击,击中目标有硬直,近身保命技能;缺点,CD时间略长)

魔法箭矢+3(前置技能,优点:射程远,有爆炸效果,击中目标有硬直,控制距离技能)

翻滚+5(用于躲避技能,+5CD2.6秒)

急闪+5(保命技能)

浮空调整+4(保命技能)

起身踢(优点:击中必击退,缺点:容易被击中,PK慎用)

力量掌握+5(唯一增加生命上限技能)

精神掌握+2(前置技能)

精神训练+3(后期MP消耗量巨大,可以帮助恢复)

鹰眼没学(理由后面解释)

共耗费144点SP

2、箭神技能部分

聚能射击+12(优点:瞬间输出高,CD时间中,贯穿攻击,狙翎主要输出技能之一;缺点:释放时间较长。转狙翎后得到改善)

飞空+4(前置技能,优点:滞空时间长,有硬直效果,近战范围群攻,CD时间中;)

包围+3(前置技能,优点:连续高输出,贯穿伤害,箭神主要输出技能之一。缺点:CD时间长,释放时间长)

箭雨风暴+3(前置技能,刷图群P神技,大范围中距离群攻,高输出,缺点:释放后不能移动,不能中途停止)

迅矢连射+1(刷图群P神技,优点:超远距离贯穿攻击,起手快,瞬间输出高,箭神主要输出技能之一;缺点CD长)

集中射击+1(前置技能,优点:射程远,集中有硬直效果,CD时间中,缺点:释放略慢,容易被打断)

追风箭+4(前置技能,优点:击中有硬直效果,CD时间中,缺点:射程短,释放慢,容易被打断)

迅捷箭+3(前置技能,优点:360°近身攻击,击中有硬直效果,起手瞬间无敌。近身保命技能)

追踪箭+1(优点:不用瞄准,击中有击退硬直效果,缺点:释放时间长,容易被打断)

虚晃一枪+2(前置技能,优点:击中目标必硬直,保命技能)

三角箭+1(刷图PK神技能,优点:击中目标必硬直,空中翻滚阶段无敌,保命技能)

震裂箭+1(优点:击中比眩晕,控制技能)

怒气爆射+8(优点:控制技能,箭神主要输出技能之一)

精神放逐+6(箭神神技,后面解释)

精确瞄准+5(PK神技,后面解释)

长弓掌握+3(被动增强攻击力技能)

瞄准没学(后面解释原因)

共耗费312点SP

3、狙翎技能部分

致命暴击+2(被动增加致命威力)

聚能射击EX+1(狙翎神技,从此聚能射击不再是鸡肋,后面解释原因)

偷袭点+1(刷图神技,优点:强制吸引仇恨15秒,可以调整距离放箭雨风暴等)

共耗费44点SP

合计500点SP

下面说一下为什么鹰眼、瞄准这样被大多数人认为是神技的技能放弃掉没有学。

45转狙翎后,成长路线开始逐渐清晰,因为致命暴击的出现,不得不让箭神重视敏捷和致命一击。所以满级后的狙翎装备搭配以疾风为主,配合附魔、纹章,致命一击过万是很容易的事。而致命一击1万的概念就是刷图80%以上的攻击为暴击伤害。如果致命过1.3万可以达到90%以上均为致命伤害。所以鹰眼就显得不那么重要了。同理,瞄准的主要作用是降低怪物远程攻击的防御能力,而致命一击是无视对方防御的,也就是说,只要致命够高,就根本不需要给怪上瞄准。而瞄准也就从原来的箭神神技变成了鸡肋。

弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手加点方案推荐:

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1 。

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